МАСШТАБНОСТЬ В ГЕЙМИФИКАЦИИ
На этой неделе подходит к концу гейм-интенсив по геймификации мотивации и параллельно у меня завершаются несколько проектов с компаниями по геймификации обучения, где я выступаю в роли ментора.
И я обратила внимание на такую особенность: почему-то при разработке геймификации, когда мы с тренерами обсуждаем, как онп может выглядеть, основной фокус ими делается на какие-то точечные активности или элементы/механики. То есть сразу начинают приходить идеи, что можно вот тут и вот тут предложить участникам, и в этих идеях мы потом закапываемся.
А, на мой взгляд, основным фокусом должно быть сначала выстраивание общей системы геймификации, концепции геймификации и только затем - продумывание основных активностей.
Сейчас объясню, почему.
Представьте, что вам нужно написать тренинг. И вот вам в голову начинают приходить идеи – есть крутая мини-лекция на такую-то тему, а еще есть такое упражнение, а еще давно хочу попробовать ролевую игру… В конце концов, остается дело за малым, - все это совместить. И вот тут можно обнаружить, что вместо тренинга у вас получается… винегрет.
Да, каждая активность сама по себе хороша, но они нормально НЕ СОЧЕТАЮТСЯ между собой. Или сочетаются, но что-то каждый раз получается лишним. Или часть из придуманного не очень укладывается в общую канву.
Почему так происходит?
Потому что мы начинаем уходить в частности, не определив общего. А ведь общее всегда важнее частностей и именно под него они потом подстраиваются.
На своих курсах по геймификации любой алгоритм геймификации я начинаю с двух вещей:
1️⃣ с целей геймификации (для чего используем и чего хотим добиться)
2️⃣ и концепции геймификации
И только потом подбираем конкретные игровые механики, продумываем награды и прочее.
Приведу живой пример.
У меня 20 сентября стартует курс по геймификации процесса мотивации для руководителей и HR-специалистов. А все свои курсы по геймификации я геймифицирую – причем, разным образом, не копируя один и тот же сценарий.
И вчера я села продумывать, в какой игровой концепции мне хочется этот курс провести с учетом того, что ко мне придут довольно занятые люди, у которых, возможно, не будет много времени на выполнение больших заданий, но которым, несмотря на это, будет хотеться поиграть.
И поняла, что хочу потестировать один новый игровой формат на них, - интеллектуальные казино.
И уже после, определившись с концепцией, подобрала предварительные игровые механики. Когда я позже сяду прописывать и просчитывать геймификацию от и до, часть из них останется, а часть – уйдет. Но это не потребует больших усилий, так как я иду от общего к частному – а частное всегда легче перестраивать.
К чему я это все пишу?
❗️Когда мы начинаем разрабатывать геймификацию с частного, мы сами лишаем себя масштабности.
И геймификация получается какая-то куцая, как будто недоработанная. Как будто ее можно было развернуть больше, но мы пожадничали и ограничились небольшим кусочком.
Именно масштабности не хватает начинающим геймификаторам – взгляда сверху, создания общей крутой структуры, в которую потом можно встроить все, что угодно.
От масштабности, кстати, зависит еще и гибкость разрабатываемой геймификации. Если хотите узнать про гибкость, ставьте реакцию, тоже вам расскажу 😉
#игрология
Post #216
307
- 🔥 8
- 👍 2