Неслучайные случайности
Расписание вознаграждения, конечно, вообще интересная штука. Пока к нему не приступишь, кажется, что все очень просто.
Но "собрать" грамотную игровую экономику - чуть ли не самая важная задача при проектировке игрового обучения.
Ожидаемые награды лучше мотивируют в самом начале, когда участник только попадает в геймификацию. В этом случае ожидаемые награды для них - островок устойчивости.
А вот случайные награды лучше мотивируют в принципе, потому как они неожиданны и непредсказуемы. И тут уже работает азарт - "поймать" награду.
И по-хорошему, геймификация должна содержать как ожидаемые, так и случайные награды. Очень частая ошибка, с которой ко мне приходят на консультации, это использование только ожидаемых наград или наверно составленное расписание вознаграждения. Из-за чего геймификация больше демотивирует или вызывает такую конкуренцию, что мама не горюй.
Для каждой геймификации будет оптимальным свое расписание и свой процент случайных и ожидаемых наград.
А вы в какой пропорции обычно используете случайные и ожидаемые награды? Пишите в комментариях.
И если хотите побольше узнать про баланс мастерства и случайности, накидайте реакций - расскажу.
#игрология
#механики
Post #186
264
- 👍 4
- 👏 1