👫 ГЕЙМИФИКАЦИЯ БОЛЬШИХ ГРУПП: 5 НЕОЧЕВИДНЫХ НЮАНСОВ 👫
Очень частый запрос на обучение в последнее время, когда нужно обучить большую группу целиком, в рамках одного потока, или провести обучающую игру силами одного тренера, без задействования со-ведущих. Казалось бы, всё просто – примени командный подход, но, как обычно, с этим связаны отдельные нюансы.
1️⃣ Самый главный нюанс – как команда будет играть: как один условный участник или, несмотря на то, что участники выступают командой, каждый также играет сам за себя? Конечно, проще всего представить каждую команду отдельной игровой единицей, но что делать, если у вас на протяжении обучения может изменяться состав команд – как вести счет отдельного участника?
2️⃣ Тогда – и вот второй нюанс - в случае командных достижений все участники команды могут зарабатывать одинаковое количество очков или получить определенное количество очков на команду и уже внутри распределять, сколько очков и кому достанется. Таким образом, мы в дальнейшем может объединять участников в команды самым разным образом, а индивидуальный рейтинг каждого участника покажет, какие усилия он приложил.
А если состав команды неизменен? Тогда можно использовать рейтинг команды! Только в самом конце важно продумать призы для каждого участника команды-победителя, чтобы им не пришлось ломать голову, как один большой приз поделить между собой.
В чём опасность такого подхода? В том, что отдельные участники могут начать прятаться за спинами членов по команде и не особо активно участвовать.
3️⃣ Значит, надо делать так, чтобы результат команды зависел от вклада каждого участника (привет, третий нюанс!). А для этого можно применять уже целый ряд игровых механик и приемов – начиная от способов распределения заданий внутри команды и заканчивая смешанными рейтингами.
И, конечно, очень хочется, чтобы у нас команды соревновались друг с другом и показывали лучшие результаты. Самая частая механика здесь – просто битва команд на протяжении всего обучения.
4️⃣ Но, вот четвертый нюанс, есть разные виды соревнований команд и лучше всего сменять их друг другом либо объединить механикой по типу квеста.
5️⃣ А самый последний, пятый нюанс, связан с распределением участников в команды. Как сделать так, чтобы команды были примерно равны по силе, а не собирались по принципу «я знаю Васю, потому пойду к нему в команду»? Для этого можно определённым образом использовать бейджи или придумать игровой принцип распределения участников.
И тогда даже на 100, 200 и более человек геймификация проходит на «Ура!» 😉
#игрология
#механики
Post #145
313