ТЕЗИСЫ ВЫСТУПЛЕНИЯ "ГЕЙМИФИКАЦИЯ СООБЩЕСТВ" С ПИРА
✨ Геймификация может помочь повысить вовлеченность участников сообщества, создать некую ресурсную базу в рамках сообщества, масштабировать само сообщество, привлекая новых участников, и в принципе его сформировать.
✨ В рамках сообществ можно поменять комплексную геймификацию, которая делает игровым весь путь развития участника в рамках сообщества, либо точечную геймификацию, которая ограничена по времени и применяется для решения конкретных задач. Если используется комплексная геймификация, она должна быть продумана "от и до" и предоставлять собой единую систему
✨ С помощью игровых элементов, направленных как на внешнюю, так и на внутреннюю мотивацию, можно сделать более видимым и очевидным как вклад каждого отдельного участника в сообщество, так и ценность сообщества для участников.
✨ Простейшая геймификация, в которой применяются только баллы, бейджи и рейтинги, может быть рискованной для сообщества, так как держит фокус на внешних наградах и провоцирует конкуренцию.
✨ Игровые элементы и механики можно подбирать с прицепом на три фокуса: участников сообщества, событий и мероприятий внутри сообщества и ценности сообщества.
✨ В рамках фокуса "участники" можно геймифицировать статусы и иерархию участников - с помощью бейджей, рейтингов и репутации, социальные роли и взаимодействие участников - в рамках гильдии или союзов.
✨ В рамках фокуса "события и мероприятия сообщества" можно проводить игровые квесты и миссии, а также использовать механику "Адвент".
✨ В рамках фокуса "ценность сообщества" можно предлагать участникам различные награды и такие механики как "политика", "общественное имущество" и "взаимность"
Завтра расскажу вам один кейс про геймификацию выступлений с ПиРа.
#игрология
Post #137
273