> Step-by-step & Stop motion стили.
———————————————
> Примером служит таймлайн из Mine-Imator.
> Содержание:
>> Расстановка ключей и методы.
Ключи надо расставлять вот так:
о - - - о - - - о - - - . . .
То есть каждые 3 такта ставить ключ.
Выставить нужно квадратную интерполяцию.
Можно поигрывать движения и сценки в реале, и вот когда в каком то моменте к примеру рука от инерции дернулась при исполнении движения, это нужно попытаться возвести в анимацию, чтобы казалось чуть живее.
Типа:
Тип бежал-бежал, а затем не просто остановился резко, а медленно замедлялся и в конце пошатнулся из за физики.
Или резко поднял руку и не резко остановил её, а чуть-чуть пошатнулся по инерции.
Так же и туловище, и в общем всё тело должно вздрогнуть так же от физики, типо, чтобы живее казалось.
Можно, анимировать по 3 раза:
о - - - | - - - о - - - | - - - . . .
Это лэй аут.
Изначально просто расставляешь примерные позиции и ротации конечностей.
Затем расстановка основной анимации:
0 - - - о - - - 0 - - - о - - - 0 - - . . .
Просто анимируешь ключи, чтобы заполнить интервалы меж анимациями.
Если затем хочешь заморочиться и сделать анимацию ещё чуть живее и плавнее, то можно и:
0 - о - 0 - о - 0 - о - 0 - о - 0 . . .
То есть просто по середине каждого ключа расставляешь позиции середины анимации этих интервалов.
Можно и вовсе сплошную:
0ооо0ооо0ооо. . .
Но для этого нужна максимальная точность и упор.
Обычно так не делают.
———————————————
>> Если вам совет действительно многим с чем помог, пожалуйста, поделитесь этим постом.
> А взамен я готов выкатить пост с советами, которые вы предложите ответить в комментариях под текущем посту*
>TOTAL.SCENE