2/2
Но поражен я остался именно тем, что аниме делала не японская студия, как A-1 Pictures в случае Solo Leveling или Telecom Animation Film с Башней Бога, а свежесозданная корейская студия Eek. И это их первый проект, с которым они приняли очень интересное решение.
Это полностью корейское производство, но для обычного японского зрителя это будет выглядеть как еще одно обычное аниме, произведенное в Японии. То, что это корейская продукция, будет выдавать только чуть большее количество корейских имен в титрах, которых и так обычно много.
Может, еще корейская группа QWER, исполняющая опенинг в двух версиях — японской и корейской, в зависимости от языка просмотра. Но и это не редкость. Есть, например, полностью японское аниме по японскому первоисточнику Undead Girl Murder Farce, в котором опенинг на японском исполняет корейская группа CLASS:y.
Таким образом, выходит, что корейцы полностью стерли свою корейскую идентичность в угоду тому, чтобы обычные японцы воспринимали их как своих. Думаю, это даже сработало и на многих англоязычных, которые тоже посмотрели этот сериал просто как еще одно японское аниме.
Вообще, много лет назад у меня уже был пост про то, почему корейская культура во всем мире стала гораздо успешнее японской. Вроде того, что корейские “Паразиты” взяли Оскар, “Игра в кальмара” стала одним из самых популярных сериалов в мире, а BTS и K-Pop имеют огромное количество фанатов по всему миру.
Дошло до того, что у нас есть американский мультфильм, построенный на корейской культуре — KPop Demon Hunters.
У 125-миллионной Японии оказалось достаточно населения и денег, чтобы быть самодостаточной. Ты можешь быть популярен только внутри своей страны и жить припеваючи, так что тебе попросту не нужны иностранные рынки, чтобы отбиваться.
Да, японские игры активно экспортируются и популярны, но по какой-то причине так сложилось, что японцы долгие годы не хотели экспортировать свои фильмы, музыку и аниме за границу.
Часть из них наверняка не хотела возиться с логистикой, а кто-то, может, попытался, но не вышло, и они решили, что настолько странный контент никому не нужен, и перестали пытаться.
В это же время 50-миллионная Южная Корея оказалась в ситуации, где у нее не такой большой рынок, чтобы быть полностью самодостаточной, из-за чего она и решила экспортировать всё, что может, включая культуру.
Для этого пришлось немного адаптировать ее под глобальный рынок, что у них хорошо получилось и в итоге привело к тому, что я описал выше, в виде успехов в создании сериалов, фильмов и музыки.
Я очень хочу, чтобы в Корее была успешная “аниме”-индустрия. Вообще, есть люди, которые выделяют корейскую анимацию в отдельную категорию “aeni”, но мне кажется, что вот такие сериалы, как “Расхититель гробниц”, показывают, что если корейцы постараются, то вы никак не отличите обычное аниме от корейской продукции.
Учитывая, что над аниме работает множество корейцев, а в этом сериале можно увидеть и японские, и китайские имена, определение аниме строго как “анимация произведения в Японии” становится все менее актуальным.
Это наверно даже не первый пример, но я в первый раз обратил внимание именно на то, что это полностью корейское производство, которое полностью избавилось от “корейской идентичности”. Думаю, кто-то в комментариях легко назовет еще больше подобных примеров, вроде Lookism от студии Mir, но там, как я понимаю, сеттинг остается корейским.
2/2
Post #2625
171