Скоро, 23 августа, свой день рождения отпразднуют сразу две части Deus Ex — Human Revolution, вышедшая в 2011 году, и Mankind Divided, увидевшая свет в 2016 году.
Эта серия запомнилась многим: стильной киберпанковской вселенной, вариативностью геймплея — а ещё потрясающим левел-дизайном, который до сих пор может многому научить создателей игр с открытыми мирами. Разбор последнего и выпустил в своё время Марк Браун, ведущий канала Game Maker’s Toolkit.
В качестве примера блогер использовал Прагу из Mankind Divided. Строго говоря, игровую версию столицы Чехии не назовёшь полноценным открытым миром: её территория ограничивается несколькими кварталами. Как и прочие города в серии Deus Ex, Прага представляет собой скорее хаб, откуда игрок отправляется на задания.
И тем не менее, исследовать её до сих пор интереснее, чем многие «настоящие» открытые миры. Для начала, компактный размер локаций просто не позволил дизайнерам студии Eidos Montreal тратить пространство зря — и поэтому они насытили каждый квадратный метр выпуклыми деталями.
«Мы хотели, чтобы игрок, попавший в город, постоянно что-нибудь находил и вокруг него постоянно что-нибудь происходило», — Хуберт Корривью, художник окружения Deus Ex: Mankind Divided.
Постеры с рекламой свежего боевика, плакаты и граффити с угрозами в адрес людей с имплантами, полицейские блокпосты на каждом шагу — всё это раскрывает вселенную Deus Ex лучше, чем дюжина кат-сцен. Ещё больше подробностей вас ждёт за пределами главных улиц: тут можно найти секреты вроде подвала политика, который ведёт кампанию против аугментированных людей, а сам тайком нанимает проституток с имплантами.
При этом находить и замечать все эти детали гораздо проще, чем в какой-нибудь GTA: компактные размеры виртуальной Праги гарантируют, что вы будете пробегать по одним и тем же улицам и как следует изучите географию города.
Вдобавок Mankind Divided радует изобретательными сайд-квестами. В игре нет места банальным миссиям в духе «подай-принеси», поэтому вы постоянно решаете интересные задачи: ловите серийного убийцу, разоблачаете мошенников, притворившихся копами, или раскрываете прошлое протагониста Адама Дженсена.
Словом, Deus Ex: Mankind Divided — это отличный пример того, как творческие рамки поощряют креативное мышление, и важный урок о том, что «больше» вовсе не равно «лучше».
#смотрим