TGViewer
Channel Public Channel
🔥 Точка сохранения

🔥 Точка сохранения

@tochka_save

Мы любим видеоигры и пишем о них с душой. Канал бывших авторов «Чекпоинта».
Subscribers
322
Photos
389
Videos
47
Links
127
Recent Posts 12 shown
Post #526 81
💻 Новая подборка бесплатных ассетов для Unreal Engine уже доступна в FAB. Добавив все три лота по ссылке себе на учётную запись вы сэкономите более 16 тысяч рублей.

Asian Canal Environment

Поддерживаемые версии движков: 4.24–4.27; 5.0–5.8

Набор для строительства квартала в азиатском стиле с демонстрационным уровнем. Всего 177 мешей, разрешение текстур 1-2K.

Paladin RPG Set

Поддерживаемые версии движка: 5.6–5.8

Сет доспехов для паладина с поддержкой кастомизации. Для подключения персонажа требуется MetaHuman Creator.   

Global Search Pro

Поддерживаемые версии движка: 5.3–5.8

Плагин для движка, который добавляет в редактор расширенную систему поиска для более оперативной навигации в проекте. С ним можно быстро найти ассеты, блюпринты, акторов и даже данные проекта в реальном времени.
 
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 6 октября, 17:59 по Москве.
  • ❤ 1
Post #525 106
👨‍🦱🔪👨‍🦰 Игры делают людей агрессивными. Не верите? Тогда предлагаем посмотреть рассказ на канале People Make Games про то, как игровой студии пришлось запретить собственный игровой прототип

Сегодня австралийская студия Halfbrick больше всего известна мобильными хитами Fruit Ninja и Jetpack Joyride, но в 2012 году она пыталась запустить игру совсем другого типа — пошаговый онлайн-экшен под названием Tank Tactics.

Чтобы протестировать идею, дизайнеры Люк Москат и Джо Гатлинг собрали бумажный прототип: клетчатое поле, где размещались фигурки танков и фишки, обозначающие число очков здоровья и число очков действий. Правила были следующие: 

▪️Каждый игрок управляет танком, у которого есть три очка здоровья.
▪️Игроки получают по одному очку действий в сутки.
▪️За одно очко действий игрок мог пройти одну клетку, выстрелить в противника или увеличить дистанцию стрельбы танка.
▪️Попадание из чужой машины означало потерю очка здоровья.
▪️Выигрывал тот игрок, чей танк оставался на поле последним после гибели прочих танков.

Звучит как-то уж слишком просто — но дизайнеры добавили ещё одно правило: игроки могли отдать свое очко действия другому игроку. Благодаря этому танкист с парой очков действия имел возможность уговорить соседа поделиться фишкой и расстрелять в один ход их общего соперника.

Это сразу превратило Tank Tactics из простого экшена в напряжённую социальную игру, где игроки должны были формировать хрупкие временные альянсы и в любую минуту ждать удара в спину. И вот здесь всё покатилось под откос. 

Во-первых, на игру записалось сразу шестнадцать человек, намного больше, чем ждали Москат и Гатлинг. Во-вторых, они стали играть намного агрессивнее, чем предполагали дизайнеры. Три игрока выбыли ещё до того, как у них был шанс взглянуть на доску: другие участники собрались в огромную команду из двенадцати человек и передали одному игроку все свои очки действия, чтобы тот в один ход расстрелял три танка.

За следующую неделю весь офис Halfbrick помешался на Tank Tactics. Сотрудники обсуждали игру с коллегами вместо того, чтобы работать. Они формировали альянсы и подолгу обсуждали план действий только для того, чтобы предать друг друга в следующую минуту. Те сотрудники, которые не участвовали в игре сами, скармливали информацию игрокам в обмен на денежные взятки.

С одной стороны, все это значило, что Tank Tactics блестяще вовлекает людей. С другой стороны, продуктивность Halfbrick резко упала, а её сотрудники в короткий срок накопили немало личных обид. Два игрока вообще рассорились и перестали общаться на несколько месяцев. 

Спустя восемь дней обстановка в студии стала настолько напряжённой, что Москат решил остановить игру, — и теперь он говорит о том, что не хотел бы вновь играть во что-то подобное.

«Теперь я по-настоящему ненавижу такой тип игр… [Когда я играю в них], я постоянно тревожусь, у меня крутит живот», — признавался он.


Более подробно об офисной саге Halfbrick можно узнать из ролика People Make Games или выступления Моската на фестивале GDC. Советуем посмотреть их — ведь это не только забавная история, но и живое свидетельство эмоциональной силы любых игр, и цифровых, и настольных.

#смотрим
YouTube The Game Prototype That Had to Be Banned by Its Own Studio After the huge success of games like Fruit Ninja and Jetpack Joyride, Halfbrick Studios began prototyping some new ideas for their next game. This is the story behind one of those prototypes; a game that caused so many problems within the studio, its creators…
  • 🔥 3
  • 👏 1
  • 😁 1
  • 😱 1
Post #524 123

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤ 2
  • 🔥 2
  • 🥰 2
Post #523 203

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤ 4
  • 🔥 1
  • 🤩 1
Post #520 237
💻 Новая подборка бесплатных ассетов для Unreal Engine уже доступна в FAB. Добавив все три лота по ссылке себе на учётную запись вы сэкономите более 15 тысяч рублей.

Sharur's Normandy Village + PCG Plants

Поддерживаемые версии движка: 5.6

97 мешей для постройки заброшенных поселений и руин. В набор также входит несколько пресетов для процедурной генерации ландшафта с травой, деревьями и кустарниками.

Industrial Infrastructure

Поддерживаемые версии движка: 5.1–5.8

Набор модульных конструкций для строительства производственных цехов, электростанций, складов, строительных площадок и других промышленных объектов. Всего 146 мешей.  

RPG - Crafting & Environment VFX

Поддерживаемые версии движков: 4.27; 5.0–5.8

16 визуальных эффектов для сопровождения процессов заклинаний, крафта, боя и других действий. Набор подойдёт для проектов в стиле фэнтези.
 
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 22 сентября, 17:59 по Москве.
  • ✍ 2
  • 🔥 2
Post #517 258
🧙 Я поиграл в The Lord of The Rings: War in the North, чтобы это пришлось сделать вам
Автор: Артём Фролов

Игра Snowblind Studios — это добротная экшен-RPG с не очень удачной судьбой. War in the North не повезло выйти осенью 2011 года аккурат между Dark Souls и The Elder Scrolls V: Skyrim, и она неизбежно затерялась на фоне куда более громких собратьев по жанру.

Из-за этого многие игроки, включая меня, долгие годы игнорировали War in the North. Тем не менее, она достаточно полюбилась фанатам вселенной Толкиена, чтобы стать культовой, и получить переиздание в августе 2026 года. Собственно, выход ремастера и стал поводом для моих друзей, чтобы затащить меня в игру, — и я не пожалел, что попробовал.

События War in the North происходят параллельно событиям «Властелина колец»: в некоторых моментах вы даже встречаете главных героев трилогии. Сюжет игры начинается с того, что троица главных героев: дворф, эльфийка и человек — объединяются по просьбе Арагорна в один отряд, чтобы сначала отвлечь орков от погони за Фродо, а затем уничтожить колдуна Агандаура, помогающего Саурону в его тёмных делах на севере Средиземья.

Геймплей здесь крайне незамысловатый: отряд ваших героев идет по линейным уровням и выкашивает всю нечисть, которая попадётся им на пути. Здесь нет ни ветвящегося левел-дизайна, как в Dark Souls, ни свободы отыгрыша, как в Skyrim, — и слава богу, потому что сильные стороны игры лежат совершенно в другой области.

Во-первых, боевка War in the North простая, но крайне залипательная. Она чем-то напоминает серию Batman Arkham: здесь вы тоже скачете от одного противника к другому, уворачиваясь от ударов и соединяя атаки в цепочки комбо.

Во-вторых, в игре Snowblind Studios есть кооператив на трёх человек, и она буквально создана для прохождения в этом режиме. Чем дальше, тем больше боевых приёмов открывают главные герои и тем мощнее становится оружие, попадающее в их руки, — и тем больше у вас появляется опций для интересной синергии.

Представьте себе: играя за человека, вы оглушаете отряд орков выстрелами из лука, и ваш товарищ-дворф добивает их ударами молота, — а в это время эльфийка ставит магический заслон от вражеских стрел и призывает боевого орла, который разносит баллисту высоко на крепостной стене. И это только первые часы игры!

Проходить в одиночку тоже можно, но в этом случае будьте готовы нянчиться с довольно слабым ИИ — зато если у вас есть пара друзей для совместной игры, пропускать её не стоит. Несмотря на возраст, War in the North очень грамотно переносит Средиземье, знакомое по фильмам и книгам, в игровой формат, и позволяет взглянуть на события «Властелина колец» под свежим ракурсом.

Неудивительно, что после выхода игры Snowblind Studios приняли в состав Monolith Productions, которая затем выдала Middle-earth: Shadow of Mordor, другую культовую игру по вселенной Толкиена. Даже жаль, что после закрытия «Монолита» мы вряд ли увидим ещё одну игру от этих людей в сеттинге Средиземья. Они явно знали, как с ним следует обращаться.

#играем
  • ❤‍🔥 8
  • ❤ 3
  • 👍 2
Post #513 298
💻Новая подборка бесплатных ассетов для Unreal Engine (и не только) уже доступна в FAB. Добавив все три лота по ссылке себе на учётную запись вы сэкономите более 5 тысяч рублей.

Sci-Fi Creatures Research Lab

Поддерживаемые версии движка: 5.0–5.8 

Набор для создания собственной научно-фантастической лаборатории с шестью существами в крио-капсулах и голограммами. Всего 30 мешей. 

Hyper Attribute Manager v4

Поддерживаемые версии движка: 5.0–5.8

Система для параметров персонажа, ориентированная прежде всего на шутеры, RPG, игры с элементами выживания, включая мультиплеер и кооператив. Доступны примеры для интеграции в игру, шаблоны и сопутствующая документация.  

KUBIKOS - Cube World

Поддерживаемые версии движков: 4.26–4.27; 5.0–5.3 / Unity 5.x

Более 300 ассетов в кубической стилизации, включая пропсы для оформления интерьера и экстерьера. Набор оптимизирован для мобильных версий. Для тех, кто хочет создать свой аналог Minecraft.  
 
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 8 сентября, 17:59 по Москве.
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #512 240

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 3
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 💯 1
Post #511 352
🌇 Предлагаем посмотреть: ролик Game Maker’s Toolkit о том, как устроены небольшие открытые миры в играх серии Deus Ex

Скоро, 23 августа, свой день рождения отпразднуют сразу две части Deus Ex — Human Revolution, вышедшая в 2011 году, и Mankind Divided, увидевшая свет в 2016 году. 

Эта серия запомнилась многим: стильной киберпанковской вселенной, вариативностью геймплея — а ещё потрясающим левел-дизайном, который до сих пор может многому научить создателей игр с открытыми мирами. Разбор последнего и выпустил в своё время Марк Браун, ведущий канала Game Maker’s Toolkit.

В качестве примера блогер использовал Прагу из Mankind Divided. Строго говоря, игровую версию столицы Чехии не назовёшь полноценным открытым миром: её территория ограничивается несколькими кварталами. Как и прочие города в серии Deus Ex, Прага представляет собой скорее хаб, откуда игрок отправляется на задания.

И тем не менее, исследовать её до сих пор интереснее, чем многие «настоящие» открытые миры. Для начала, компактный размер локаций просто не позволил дизайнерам студии Eidos Montreal тратить пространство зря — и поэтому они насытили каждый квадратный метр выпуклыми деталями.

«Мы хотели, чтобы игрок, попавший в город, постоянно что-нибудь находил и вокруг него постоянно что-нибудь происходило», — Хуберт Корривью, художник окружения Deus Ex: Mankind Divided.


Постеры с рекламой свежего боевика, плакаты и граффити с угрозами в адрес людей с имплантами, полицейские блокпосты на каждом шагу — всё это раскрывает вселенную Deus Ex лучше, чем дюжина кат-сцен. Ещё больше подробностей вас ждёт за пределами главных улиц: тут можно найти секреты вроде подвала политика, который ведёт кампанию против аугментированных людей, а сам тайком нанимает проституток с имплантами. 

При этом находить и замечать все эти детали гораздо проще, чем в какой-нибудь GTA: компактные размеры виртуальной Праги гарантируют, что вы будете пробегать по одним и тем же улицам и как следует изучите географию города.

Вдобавок Mankind Divided радует изобретательными сайд-квестами. В игре нет места банальным миссиям в духе «подай-принеси», поэтому вы постоянно решаете интересные задачи: ловите серийного убийцу, разоблачаете мошенников, притворившихся копами, или раскрываете прошлое протагониста Адама Дженсена.

Словом, Deus Ex: Mankind Divided — это отличный пример того, как творческие рамки поощряют креативное мышление, и важный урок о том, что «больше» вовсе не равно «лучше».

#смотрим
YouTube Deus Ex: Mankind Divided's Amazing Open World 🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 In previous episodes of Game Maker's Toolkit, I've talked about the need for games with smaller open worlds, and the joy of exploring without hand-holding.…
  • ❤ 6
  • 👍 5
  • 🔥 4
Post #507 332
💻Новая подборка бесплатных ассетов для Unreal Engine уже доступна в FAB. Добавив все три лота по ссылке себе на учётную запись вы сэкономите более 8 тысяч рублей.

▫️Nordic Fishing Hut - Coastal Lakeside Cabin

Поддерживаемые версии движка: 5.2–5.8 

Большой набор пропсов и построек для создания полноценного уровня с причалом и хижиной. Включает в себя интерьер, экстерьер и демо-сцену. Всего 569 мешей. Вода и небо, продемонстрированные на скриншоте, в набор не входят.

▫️Voyager: Cover System

Поддерживаемые версии движка: 5.0–5.8

Система укрытий, рассчитанная на шутеры от третьего лица. Легко адаптировать под проект, не меняя основной логики. В блюпринтах есть дополнительные объяснения, за что отвечает каждый компонент. Подходит для начинающих разработчиков и тем, кто хочет разобраться, как реализовать подобную механику.

▫️Dynamic Spline FX 2

Поддерживаемые версии движка: 5.0–5.5 

Подборка визуальных эффектов на базе сплайнов и системы частиц Niagara. Доступна кастомизация цвета, формы, текстуры, скорости и силы свечения.
 
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 25 августа, 17:59 по Москве.
  • 🔥 4
  • 👍 2
Older posts →

About this channel

How can I read @tochka_save without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for 🔥 Точка сохранения: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does 🔥 Точка сохранения have?
🔥 Точка сохранения (@tochka_save) has 322 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does 🔥 Точка сохранения know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →