TGViewer
Channel Public Channel
Tiny Planets: Dream Defender

Tiny Planets: Dream Defender

@tinyplanetsgame

Dev-блог о создании игры
Страница в Steam https://store.steampowered.com/app/4366660/Tiny_Planets_Dream_Defender/
Subscribers
311
Photos
48
Videos
40
Links
3

Showing posts older than #75 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #74 543
Но то было вчера! А сегодня я сделал возможность выиграть уровень, игра формирует статистику и показывает, какие задания ты выполнил. За одно задание 1 жетон (при повторном прохождении жетон повторно не выдается). Жетоны тратим на мета-прогрессию.

Основное задание для победы в уровне в основном будет:
• продержаться сколько-то ночей и не умереть
• успеть заработать столько то денег за столько-то дней.

Второстепенные задания будут провоцировать игрока на повторное прохождение уровня, когда он уже накупил улучшений за жетоны. Ну или с каким-нибудь подколом что-то сложненькое.

Дизайн этого окна конечно нужно сделать, но я пока решил остановиться. Улучшу позднее, когда реализую первые уровни.
  • 🔥 7
  • ❤ 2
  • 👏 1
Post #72 371
На первые уровни понадобилось здание которое дает энергию, но не так хорошо как дерево. При этом, при разном цвете плодов нужно было ощущение, что здание выполняют похожую функию. Заодно и у дерева подкрутил ствол.

Разработка шла в 4 руки. В этот раз попросил художника помочь с первыми этапами рисования.
  • ❤ 4
  • 🔥 2
  • 👏 1
Post #71 363
В прошлом посте показал, с чего начал обновление дизайна счетчиков, а теперь смотрите, чем закончил. Они теперь летают коротят и отображают нужные состояния!

Три дня работы
  • 🔥 12
  • ❤ 5
Post #70 381
Настало время привести в порядок верхнюю панель интерфейса. Теперь осталось понять, как сюда встроить индикатор жизней.
  • 🔥 6
Post #68 422
До/после – слоты для строительства зданий

Такая, казалось бы, мелочь, а как меняется восприятие всей картинки
  • 🔥 12
  • 👏 8
Post #67 4.92K
Итак, что нового я добавил в игру за последние пару недель.
• Домик с миньоном. Здание для автоматизации соседних построек.
• Миньон заимодействует с монстром, деревом и скалой. В будущем он будет работать со всеми типами зданий.
• В пустыне дерево постепенно засыхает. Чем оно дольше без полива, тем выше шанс создать гнилое яблоко, которое не дает энергии.
• Продолжаю повышать качество графики: перерисовал здание с монстром и дерево. Снижаю толщину обводки во всей игре.

Новых зданий до выхода MVP делать не буду, иначе демка никогда не выйдет. Но в фантазии уже очень много идей)
  • 🔥 8
  • 👍 7
Post #66 390
По визуалу дерева видно, как вырабатывается стиль игры и я хоть что-то начинаю понимать в рисовании. Но всё это занимает много времени. Визуал со второй версии до третей изменися часов за пять! Верю, что с каждым разом это будет быстрее.
  • 🔥 13
  • ❤ 3
Post #65 385
Давно не постил, но игрой занимаюсь каждый день!

Сейчас я в процессе переноса всей графики в игре на более тонкий контур.

Изначально жирные контуры я хотел сделать визуальной фишкой игры. Но чем лучше становится мой навык рисования, тем больше мне хотелось добавлять детали. А с жирным контуром это прям челлендж, потому что он в больших количествах загрязняет кадр. Я смотрел на это как на челлендж, но на днях сдался и решил снизить толщину с 4-х пикселей до трёх. Пробовал 2, но было слишком тонко уже и вообще не чувствовалось шарма контуров.

На переделку ушла уйма времени, но зато посмотрите на актуальный скрин, сейчас все выглядит как будто так и было, как будто так и надо!

Про остальные новинки расскажу на днях)
  • 🔥 17
  • ❤ 4
Post #64 442
Думаем над игровым зданием на планету, которое будет являться домом маскота.

Действие игры происходит во сне мальчика, который предметы из своей реальной жизни трансформирует в сон, сражаясь со страхами. Игра про взросление короче.

Так вот Маскоты эти – это его любимая коллекция коллекционных фигурок. Визуально намеки в домиках понятны? Про что они
  • ❤ 7
  • 🔥 2
Post #63 573
Ещё 2 дня понадобилось на отрисовку 10 ступеней разрушения скалы + настройка анимаций и озвучание.

Мне нравится 😍

* Сделаем скидку на первый опыт рисования покадровой анимации и отсутствие художественного образования.
  • 🔥 15
  • ❤ 3
  • 👏 1
Post #62 515
К вопросу о скорости работы. Чтобы с нуля нарисовать верхнюю картинку у меня ушло 3 часа. На доработку до второй версии ушло еще 3. И это всего одна картинка (ну и конечно концепция здания).
  • 🔥 11
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #61 452
🎮 Еще пачка доработок! Все их можно увидеть в минутном видео геймплея. Ну скажите, игра все круче и круче смотрится?

• Строительство зданий, как в стратегиях. Выбирайте, какие постройки будут соседствовать, чтобы они усиливали друг друга (синергию реализую позднее). Решайте: застраивать всю планету сразу или придержать место для более мощных построек.

• Новое здание «Скала» появляется на планете в начале некоторых уровней. Разрушьте ее многократными ударами, чтобы пройти дальше по планете. На месте скалы можно построить здание.

• Посмотрите как у скалы на ветру развивается трава, а ночью светятся кристаллы.

• Броня у врагов, для более поздних уровней. Сделал оч креативную реализацию, очень доволен. Визуально только нужно подсветить.

• Озвучил щит, теперь он надувается и накачивается. Такие приятные звуки!

• Новые вайбовые музыкальные темки, которые предложил создать подписчик этого канала Илья и делает это!

Ну как я кайфую!
  • 🔥 17
  • ❤ 3
Post #60 469
Потратил 1 день, чтобы создать персонажа. Потом его интегрировал в концепт сцены комнаты, который пятнами сделала ИИшка.

Здесь в сцене комнаты мы сможем прокачиваться, выбирать уровни, смотреть достижения и входить в уровень.

Чтобы начать уровень, персонаж должен уснуть, так как действие игры происходит у него во сне.

НО!

Придумав парня, я понял, что в таком виде люди будут думать, что игра детская. Пошел собирать другой стиль. Более таинственный и чуть более взрослый. Как и самого парня стоит сделать старше.
  • 👍 12
  • ❤ 2
Post #57 524
Задача! Сделать поддерживающее здание, котроое автоматизирует или усиливает соседние.

Сначала пришла в голову очевидная идея: если нужно поливать дерево, то сделаю здание "Станция полива". И так для каждого здания своё дополнительно. Но тогда я бы наплодил кучу построек и игрок бы запутался.

Ну и к тому же в игре уже напрашивается эмоциональная составляющая, а ее до сих пор нет.

И вот, во время штурма придумал идею гениальнее: домик миньона, который может ходить к соседним зданиям. В зависимости от типа здания он меняет костюм и выполняет задачи:
• дерево поливает
• внутри пушки работает, как инженер, повышая силу атаки
• наземного монстра убивает дротиками, прячась в камуфляжных кустах

• и так далее

Но как же оказывается сложно нарисовать персонажа, который ограничен размером. Нельзя рисовать много деталей, иначе из-за контуров будет каша (а контуры – визуальный стиль игры). При этом миньоны должны быть милыми, показывать эмоции и отличаться друг от друга в зависимости от задачи, которую они выполняют.

Кажется что-то получается 😁

Следующая проблема, сделать ему прикольный домик. Есть идеи?
  • 🔥 8
  • ❤ 3
  • 🥰 2
Post #56 483
В этот раз нововведений прям много! Все что сделал за 2 недели

• Поддержка ещё и геймпадов! С ним мне даже больше понравилось, чем клавиатурой и мышью. Атмосфернее что ли.

• Пушка стреляет из любой позиции на планете, а не только из центра. Добавил прицел и супер-мощный выстрел.

• Анимация взрыва теперь не просто красный круг, а анимация, которая подстраивается под радиус взрыва (его можно будет прокачать за опыт)

• Игра адаптирована под разные экраны. Хорошо выглядит и на 27 дюймах в 4к и на 13 дюймах в HD. Даже на телике протестил – все супер.

• Враги прищуриваются незадолго до выстрела – предупреждение, чтобы игрок успел подставить щит.

• Интерфейс зданий, когда они в фокусе. Не очень мне нравится как это выглядит, но без него новичкам сложно. Может потом придумаю как улучшить.

• Заложил основу для второго мира.
  • 🔥 11
  • 👍 9
  • ❤ 4
Post #55 376
Раньше небо казалось мне таким пустым и простым, долго стремился к тому, чтобы оно стало живым и ярким. И вот я добился этого результата и теперь мне кажется, что оно жутко перегружено 😁
  • 😁 5
  • 👍 2
Post #52 433
Вчера и сегодня учусь создавать новые уровни на основе того одного, что я всё это время делал.

Делаю так, чтобы уровень собирался как конструктор: копруешь файл и задаешь параметры: цвета, типы метеоров, количество ночей, какие враги вылетают и так далее. Но чтобы так все легко заполнялось, приходится очень долго это программировать)

Параллельно делаю замеры на игроках, чтобы понять показатели и выстроить более удачный баланс.

В общем работа кипит! Тут еще много мелочей сделано было, расскажу уже обо всём в ледующем видеообзоре 😀
  • 👍 7
  • 🔥 7
  • ❤ 1
  • 👏 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →