TGViewer
Channel Public Channel
3d GEO

3d GEO

@three_d_geo

Канал о работе с геоданными в 3d графике. Автор канала https://t.me/Woodmal Behance: https://www.behance.net/woodmal
Subscribers
495
Photos
222
Videos
139
Links
111

Showing posts older than #454 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #453 292
  • 🔥 7
  • 🤩 3
Post #452 307
597 названий городов в сцене, в редактируемом виде. Разбиты на три блока с индивидуальными настройками - Столицы и крупные города 2 блока.
  • 🔥 10
Post #451 281
Такой вот трюк провернул. Названия городов в Cloner который ориентируется на центр полигона. И если известна последовательность полигонов в объекте по которому создаются клоны, то можно расположить города именно в нужных точках, соблюдая правильную последовательность. Соответственно к клонеру можно применять любые модификаторы в этом случае.
  • 👍 3
Post #447 329
Схема интернет кабелей проложенных по дну морей и океанов.
  • 🔥 19
Post #446 405
До чего техника дошла.
  • 🔥 11
Post #445 322
Такой вот шаблон для работы с картой сделал. Трехмерная сцена полностью соотносится с трехмерной сценой в AE. Позиции и названия переносятся из Qgis-C4d-Ae скриптами, конкретно маски для всех стран мира, названия и локация столиц. Можно и другие города так же перенести. Подложечки под текстом тоже сделаны скриптом, можно менять цвет и прозрачность.
  • 🔥 7
  • 😱 2
  • 👍 1
Post #444 375
Названия городов в текстовом виде так же переносятся из данных naturalearthdata . Тут получается я ни одной буквы сам не написал, все берется из таблицы атрибутов.
  • 🔥 5
  • 👍 4
Post #443 341
Cinema 4d не умеет напрямую читать данные из гео-шейпов и для датавиза приходится изобретать костыли. Но недавно вот открыл достаточно любопытный обходной маневр. Векторные данные C4d импортирует с атрибутом Display color и через него в принципе многое можно подтянуть, данные о высоте зданий например или как тут, названия стран которые относятся к конкретным сплайнам. Естественно все делается через питон скрипты, но это реально рабочий метод получается и к тому же в C4d к Display color у многих параметров программы есть доступ.
  • 👍 7
  • 🔥 1
Post #441 356
Ну вот же, нормальная карта.
  • ❤ 3
  • 😁 1
Post #438 492
Вот так коробочки зданий импортированных из Cinema 4d, ровно встают на свои места и на рельеф Landscape в Unreal Engine. Пока без текстурок, интересно было получится ли вообще это совместить.
  • 🔥 11
  • ❤ 1
Post #437 418
Птичек добавил, их не жалко.
  • 👍 3
Post #436 467
Наглядно о проекциях.
  • ❤ 12
Post #435 439
65 тысяч зданий для моей локации. До текущего этапа использовано четыре скрипта созданных с помощью AI. Три для QGIS. 1- вытаскивает здания из MS Footprint, 2- создает имитацию этажности на основе специальных алгоритмов и данных из OSM по Landuce и Hightway. 3- задает цвет шейпам по этажности. 4- C4d на основе цвета сплайнов из Display Color выдавливает высоту этажей.
  • ❤ 4
  • 👍 4
  • 🤓 2
  • 😁 1
  • 🌭 1
Post #434 370
Для выше показанной локации с лесом в горах Кавказа, я сделал маски для растительности уже опробованным способом через NanoBanana, но в этот раз сегментировал сразу по трем критериям за заход, что бы разбить потом все на отдельные маски. В целом площадь покрытия была 30x30 км, по этому я разбил всю карту на 9 тайлов и каждый из них обработал в 4к разрешении, потом сшил в одну карту.
  • 👍 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →