Пока самым продуктивным способом создания леса в таких масштабах получается использовать только Landscape Grass, PCG не подходят так как возникает конфликт с разрешением маски в текселях. Gemini советует использовать Procedural Foliage Spawner, но пока эксперименты с ним не совсем удались, кажется что он сильно нагружает сцену и производительность, но надо еще попробовать.
https://www.youtube.com/watch?v=UEXkEGflT2U