TGViewer
Channel Public Channel
3d GEO

3d GEO

@three_d_geo

Канал о работе с геоданными в 3d графике. Автор канала https://t.me/Woodmal Behance: https://www.behance.net/woodmal
Subscribers
495
Photos
222
Videos
139
Links
111

Showing posts older than #434 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #433 347
Вышла новая версия World Creator 2026.3
  • 🔥 1
Post #432 407
Пока самым продуктивным способом создания леса в таких масштабах получается использовать только Landscape Grass, PCG не подходят так как возникает конфликт с разрешением маски в текселях. Gemini советует использовать Procedural Foliage Spawner, но пока эксперименты с ним не совсем удались, кажется что он сильно нагружает сцену и производительность, но надо еще попробовать. https://www.youtube.com/watch?v=UEXkEGflT2U
  • 👍 8
Post #431 407
Еще немного леса.
  • 🔥 1
Post #430 387
Unreal Engine эксперимент с созданием лесного покрытия по маске.
  • 🔥 4
Post #425 431
Тест Unreal engine. Локация в натуральную величину.
  • 🔥 15
  • 👍 1
Post #424 381
Гималаи, вид из космоса. Не 3д.
  • 🔥 20
  • 👍 3
Post #423 422
Крутая инфографика из Израиля. Интересно откуда у них такая детальная карта городской застройки, такое ощущение что они фотограмметрию успели сделать целого города.
  • ❤ 3
  • 🤯 3
Post #422 388
Тест показывающий как можно совместить Landscape в UE c полигональной сеткой импортированной из C4d, для заднего фона. На основе 16 метровой карты рельефа Alos Palsar. Вайбкодинг творит чудеса.
  • 👍 1
Post #421 449
Сделал скрипт для Qgis который делает небольшую интерполяцию уровней для карты рельефа, немного подтягивая уровни. Что значительно уменьшает ступенчатость.
  • 🔥 12
  • 👍 1
Post #419 469
Рендер ландшафта с деревьями рассаженными на основе маски созданной в Nano Banana.
  • 🔥 16
  • 👍 1
  • 👏 1
Post #418 377
С помощью Нано Банана можно сделать маску лесного покрова, что бы например в 3д рассадить деревья по ней. При большем зуммировании исходника, наверное можно сразу делать промпт на распределение масок RGB по разному классу деревьев или по другим характеристикам.
  • 👍 12
Post #417 369
Мой эксперимент с Pyro по созданию анимированных облаков. Физика не по науке, но общий вид в принципе слегка похож. Сцена C4d в первом комментарии.
  • 👏 7
  • 👍 2
Post #416 316
Интересная статья, о том как ученые на протяжении многих лет разрабатывают способы моделирования поведения облаков. На видео пример симуляции на основе алгоритма LES созданный учеными из Google.
  • 🔥 4
Post #415 368
Gemini 3.1 может проектировать города с учетом особенностей местности и рельефа. Выглядит интересно.
  • 🔥 11
Post #414 324
work.jpg1.4 MB
Как элемент дизайна, карты я использовал уже давно, еще до того как начал серьезно изучать GIS системы и данные для них. Вот коллаж из старых работ по броадкаст и моушн дизайну в которых в той или иной мере использовались карты.
  • 🔥 3
  • ❤ 1
  • 👏 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →