TGViewer
Channel Public Channel
3d GEO

3d GEO

@three_d_geo

Канал о работе с геоданными в 3d графике. Автор канала https://t.me/Woodmal Behance: https://www.behance.net/woodmal
Subscribers
495
Photos
222
Videos
139
Links
111

Showing posts older than #414 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #413 336
Прогнал свою получившуюся картинку через Nano Banana.
  • ❤ 10
  • 🤔 2
Post #412 338
Такие вот лесенки на выдавленной карте высот, наглядно показывают недостачу битности текстуры. Стандартно используются 16 битные изображения для карты рельефа, из которых чуть больше 8 тысяч градаций серого идет на рельеф, то есть, по сути одна ступенька равна одному метру подъема. По этому в классических ГИС данных по рельефу, чем больше разрешение местности тем заметнее будет выглядеть недостача битности.
  • 👍 3
Post #411 284
Эта же локация с текстурой из Google map
  • ❤ 2
Post #410 297
swissALTI3D Тайлы карты высот Швейцарии, с невероятным разрешением 50 см на пиксель.
  • 🔥 8
  • 🤯 2
  • ❤ 1
Post #409 313
Небольшая анимация из старого проекта.
  • 🔥 8
Post #408 388
Так выглядят текстурные ноды для сцены выше.
  • 🔥 5
  • 👍 1
Post #407 394
Вот это зум.
  • 👍 10
Post #406 332
Еще фрагмент ролика
  • 👍 2
  • 🔥 1
Post #405 332
А тем временем. Удоканская медь поставила производственный рекорд: по итогам 2025 года добыто 19 млн тонн руды

Горно-металлургический комбинат «Удокан» достиг максимальных показателей производительности с момента запуска в сентябре 2023 года. Суммарный объем добычи руды в 2025 году составил 19 млн тонн при среднем содержании меди 1,29%.

Ключевые факторы роста:
🟩повышение производительности
🟩цифровизация и автоматизация процессов
🟩увеличение парка техники

С сентября прошлого года на карьере внедрили Автоматизированную систему управления открытыми горными работами (АСУ ОГР), которая координирует 135 единиц техники, включая экскаваторы и буровые станки. Кроме того, в эксплуатацию ввели 8 новых 240-тонных карьерных самосвалов БЕЛАЗ.

🔘Сейчас «Удоканская медь» готовится к запуску гидрометаллургического завода, где будут выпускать катодную медь высшей пробы (99,99%).

Мощность первой очереди ГМК составляет до 150 тыс. тонн меди в год, обеспечивая потребности российского рынка и стран Азии. Компания также ведёт работу по трехкратному увеличению производственной мощности ГМК «Удокан». Это позволит предприятию выпускать до 550 тыс. тонн меди, и войти в пятерку крупнейших производителей меди в мире.
Telegram Удоканская медь Производственный рекорд: по итогам 2025 года добыто 19 млн тонн руды Горно-металлургический комбинат «Удокан» достиг максимальных показателей производительности с момента запуска в сентябре 2023 года. Суммарный объем добычи руды в 2025 году составил 19 млн…
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #403 295
В прошлом году с компанией MOVmedia делали видео ролик для компании Удоканская медь. Теперь полный кейс по этому проекту можно увидеть на Behance. Удокан - это крупнейшее в России и третье в мире по запасам медное месторождение.
  • 🔥 9
Post #402 365
Сцена с Москвой в IPR рендеринге. Деревья только отключил и облака, чтоб комп не завис.
  • 🔥 8
Post #400 364
24 часа трафика в Сан-Франциско. Визуализация на основе файла с дорожной сеткой в gis формате с таблицей данных, несколько строчек которой есть на изображении (всего 152521 строк). Тут видно что на определенную часть дороги есть данные о ее классе, лимите скорости и количество машин проехавших участок в час (24 значения через запятую). Мне нужно было создать черно белую маску загрузки дороги на каждый час, что бы на основе нее сделать визуализацию в C4d. С учетом класса и лимита скорости, с помощью скрипта было выведено значение по загрузке всех участков и выведено в качестве текстуры, всего 24 фрейма которые в AE были растянуты на хоронометраж ролика.
  • 🔥 6
  • 👏 3
  • ⚡ 1
Post #399 295
Такой вот подлет к локации делал пару лет назад. Один из моих любимых шотов, хоть и не самый сложный с этим эффектом. Может показаться что это фейковый подлет в стиле зума Motion Bro, но если посмотреть по кадрам, видно что это честный подлет с масштабов планеты на масштаб города.
  • 🔥 19
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #398 281
За всю свою историю, человечество прошло путь от буквально религиозного трепета по поводу математических расчетов ища эту точность в окружающем мире, до понимания что даже на квантовом уровне никакой определенности нет. На этой карте, зеленым выделены зоны где компас точно показывает на магнитный полюс земли и там где есть отклонения из за магнитных полей планеты. Такое поведение компаса заметили достаточно давно и вводили корректирующие данные, но предпочтительнее было просто ориентироваться по звездам.
  • ❤ 3
  • 🤔 2
Post #396 269
Иногда приходится делать классические карты, хоть и на трехмерной основе с рельефом.
  • 👍 16
Post #395 287
Прошлогодняя модель города. Отсчитал видео фрагмент. На самом деле модель не супер проработанная и нужно было оптимизировать под конкретную задачу и прайс. Оригинальный проект с этой моделью под НДА но где то в Москве на каком то панорамном экране крутится. В целом не первый заход с попыткой создания модели целого города и каждый раз привношу что то новое, хорошо помогают ИИ агенты с написанием скриптов, без них много бы тут добиться не удалось. Использовались Blender и Cinema 4d.
  • 👍 8
  • 🔥 2
Post #394 278
Тест анимации Texture displacement 16k. В принципе для средних зумов очень неплохое решение получается. Но если нужно приблизится к какой то конкретной точке на карте, больше подойдет старый дисплейсмент, так как в нем можно локально навалить полигончиков на нужную часть карты. Для TD в таком случае пришлось бы резать карту на отдельные полигоны и не факт что не будет видна щель между ними, или в монтаже собирать карту из нескольких проходов рендера, для дальнего и ближнего плана.
  • 👍 6
  • 🔥 1
  • 🤓 1
Post #393 275
Провел небольшой тест нового Displacement в Redshift. Основная текстура для рельефа имела разрешение 24k. На Texture diplacement значение 16384. Для Vertex displacenent полигональная сетка в 64 тысячи полигонов. Несмотря на одинаковую высоту поднятия видно что в TD гораздо лучше отрабатывает геометрию рельефа с тенями, для VD не хватает плотности сетки и тесселяций, но благодаря Auto Bump кажется больше деталей.
  • 🔥 5
  • 👏 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →