TGViewer
Channel Public Channel
Прядь о людях с Дятлиного берега

Прядь о людях с Дятлиного берега

@thread_ddz

Я Дмитрий Забиров и я проспорил ведение этого канала друзьям. Рассказ у нас пойдет про разные игры, всякие истории, мышление с размышлением и их причудливые хитросплетения на моем хребте.
Subscribers
225
Photos
110
Videos
2
Links
26

Showing posts older than #94 · Back to latest

Older Posts 10 shown
Post #93 285
Не хочу нигде ничего заводить, потому что ведение канала в тг я проспорил, а на ведение паблика в вк или там на вордпресс или там еще где я и не спорил ни с кем (принимаю только интересные пари, каке говорится). Если все накроется, вздохну, сяду писать свою книшку ну или там сборник статей. На всякий случай почтовые голуби пока успешно долетают на zabirov@gametools.pro.
  • ❤ 24
  • 😁 4
  • 🤔 1
Post #83 279
Чудесно скатался в Челябинск к Косте. Читал уже обкатанный город-как-персонаж и сравнительно новый страх-как-он-есть (мне опять пеняют, что не собираю хотя бы в набор статей, если не в книшку, слушать это совестно, но пока недостаточно совестно для нового проекта). Провел смарт-шот по MythicBastionLand. Славно затусили с господином сценаристом. Кое-что еще вылежится и станет некоторым размышлением, а пока россыпь картинок перед следующим прыжком - в Светлогорск поработать.
Из плюс двух в минус один это уже джетлаг или еще нет?
#опасныегастроли
  • ❤ 11
  • 👍 9
  • 🔥 3
  • 👏 1
Post #82 239
«Работа, требующая самоотречения!» (с)

В династии Тан были две должности, следующие одна за другой, перевод примерно такой: «Великий муж исправляющих увещеваний» и «Великий муж исчерпывающих увещеваний». Попробуйте без поисковиков определить, какая из них выше рангом.

PS Интересно, в какой пропорции модератор выполняет обе эти задачи.
PPS спасибо модератор-гвардейцу, так еще и тезке за разрешение использовать кадры из, хм, оперативной съемки.
  • ❤ 11
  • 🔥 3
  • 👍 2
Post #81 225
Это, конечно, меня всегда ужасно занимает. О чем думает певица в баре вечером в пятницу, когда поет, что только песня совсем не о том. Что чувствует? Кто не лабал, тот не лажал, любит приговаривать один мой друг. А мы? Сильно ли отличаемся? Что такое наши проекты, как не исполнение очень старых шлягеров, на которые у нас нет никаких прав?
…и другие непродуктивные размышления вечера пятницы. Хороших выходных, друзья.

PS Кстати, Double Damond это такая техника из домена дизайн-мышления.
  • ❤ 18
  • 🔥 2
  • 🤗 1
Post #80 235
Так много вопросов, так мало ответов. #слишкоммногометафор
  • 😁 23
Post #79 248

Forwarded from Хороший вопрос

image_2026-03-08_20-14-07.png405.8 KB
Так. Это короткий внутрицеховой пост, для тех кто делает LARP. Я сделал каталог механик для нордиков, чтобы мне удобней было на них ссылаться. Ну и вам может пригодиться. Инджой

upd. к 42 приемам нордиков добавились 112 приемов с русских игр
  • ❤ 9
  • 👍 4
Post #78 266
Астрологи объявили месяц механик и моделей. Вот дорогой мой соавтор тоже вон чего.
  • ❤ 4
Post #77 250

Forwarded from Пушистая. Дуновение ветра, колыхание травы

Друзья наши строили строили и наконец построили! Вот пост от Никиты Альтмана:
Справочник Разработчика Ролевых Игр Живого Действия - larp-handbook.ru - ресурс, на котором собраны референсные модели для игр, прикручен словарь базовых и распространенных терминов разработки, а также (и это кор фича) настроен гибкий и удобный поиск по этим моделям.

Если разработка РИ вам не чужда, то вы знаете о том, что история российских РИ началась в последней четверти 80-ых и за это время была создана одна из мощнейших традиций разработки в мире. Но говорить о существовании единой школы или описанной методологии для этой традиции до сих пор невозможно. Причин много, но три основных такие:

1. Отсутствует единый корпус знаний.
2. Знания за 35+ лет были не только созданы, но и утеряны.
3. Отсутствует единый терминологический аппарат, а также не сведены воедино определения терминов, принятых в региональных школах.

В результате, между региональными школами, да и внутри самих регионов возникает проблема транзита знаний и синхронизации ожиданий от игр, а разработчики вынуждены с нуля изобретать то, что уже существовало ранее.

Для того чтобы решить эти проблемы и создан Справочник. Мы рассчитываем на то, что Справочник сможет стать основой для появления новых методических и теоретических материалов, а также станет инструментом коммуникации внутри сообщества. Это не считая основного его применения, направленного на упрощение непосредственно разработки игр.

На данный момент Справочник является полностью рабочим и развивающимся инструментом геймдизайнера РИ. Команда сайта будет рада если вы будете использовать этот инструмент сами и расскажете о нем другим мастерам и разработчикам РИ.
  • 👍 12
  • ❤‍🔥 2
Post #76 190
Хорошее дело
Post #72 220
Наше с дорогим моим соавтором мероприятие называлось: «Что мы делаем в тенях: сущность работы мастера РИ». В тенях, потому что эта часть замысла обычно наиболее сокровенна, сокрыта, ну а еще потому что мы те еще упыри и любим одноименный фильм Тайки Вайтити. У меня сначала была довольно традиционная заставка для презентации с кадром из фильма, но моего LLM-олюбивого соавтора было не остановить.
  • 🔥 22
  • ❤‍🔥 11
  • 😁 8
  • ❤ 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →