“Mortal Kombat”, 1995
Едва начинаются титры, как в динамиках звучит культовая мелодия из детства легендарная музыкальная тема, которую мгновенно узнает каждый, кто хоть раз держал в руках джойстик и этим фильм захватывает с первых секунд. С ностальгии и начинается этот путь в экранизацию одного из самых знаковых файтингов 90-х.
Описать сюжет фильма не так просто, и не потому, что он сложен, а скорее наоборот, его почти нет. Группа разношерстных персонажей собирается на таинственном острове, чтобы принять участие в турнире под названием "Смертельная битва", где на кону судьба мира. Логика здесь вторична, первичны стиль, образы и экшен.
Еще в заметке про "Street Fighter" я писал и мне действительно казалось, что жанр файтингов плохо поддается переносу на большой экран. Построить внятный сюжет вокруг набора ярких, но карикатурных героев задача нетривиальная. Тем не менее, режиссеру Полу Андерсону это частично удалось. Возможно, потому, что сама вселенная Mortal Kombat куда выразительнее и самодостаточнее, чем у конкурентов.
Герои "Mortal Kombat" стали поп-культурными иконами не просто так. В отличие от других бойцов 90-х, персонажи этой серии получили гораздо больше свободы в проявлении жестокости, а их запоминающийся визуальный стиль мгновенно привлекал внимание. Именно благодаря узнаваемым образам и мрачной мифологии, режиссеру удалось выстроить вокруг них свой, пусть и простоватый, но атмосферный мир.
Скорпион, Саб-Зиро, Лю Кан, Рейден, Джонни Кейдж и другие знакомые имена для фанатов. Почти все ключевые персонажи появляются на экране, и сценарий на удивление успевает дать каждому хотя бы крупицу предыстории. Это придает действию немного драматизма, особенно в первой половине фильма. Однако с началом турнира фильм начинает терять равновесие.
Сами бои, несмотря на местами эффектную постановку (взять хотя бы сцены с Горо или Скорпионом), чаще напоминают кат-сцены из старых игр, чем полноценные хореографические номера. Особенно бросается в глаза нехватка динамики и ощущения реальной угрозы. Есть вопросы и к характеризации героев. Например, Рейден в исполнении Кристофера Ламберта местами больше напоминает стендап-комика, чем божество грома. Его постоянные гэги выбиваются из общей тональности фильма, снижая градус серьезности.
Фильм уже почти 30 лет, и многие его недостатки можно списать на эпоху, наивные визуальные эффекты, костюмы и даже местами нелепую актерскую игру. Однако главный упрек к картине в ее рваном темпе. Просмотр напоминает американские горки, где одна сцена цепляет атмосферой, но уже в следующей нас ждет кринж, стирающий все впечатление. А затем снова неожиданная находка или стильный визуальный момент.
В результате “Mortal Kombat” действительно напоминает игру, в которую вы включаете с друзьями, можно получить захватывающий поединок, а можно однообразную месиловку. Похоже, создатели фильма, как и большинство игроков в первом раунде, просто нажимали все кнопки подряд, не особо задумываясь о стратегии. Фильм сохранил дух оригинала и подарил фанатам зрелищную, пусть и неидеальную, экранизацию культовой игры. И в этом его ценность.
Post #680
124
