“Max Payne”, 2008
Очередная экранизация видеоигры, которая могла бы стать чем-то большим. Учитывая, насколько кинематографичной была сама игра, “Макс Пейн” вполне мог превратиться в мрачный, стильный и глубокий фильм. Но в итоге лишь попытка, лишенная того, что сделало оригинал культовым.
Главный герой бывший полицейский, одержимый желанием найти убийц своей жены. Его путь начинается как личное расследование, но быстро перерастает в нечто большее и он выходит на след, ведущий к пугающим тайнам, связанным с теневыми организациями и мистикой.
Я не могу назвать себя ярым поклонником оригинальной игры или всей серии. Прошел первую часть ещё подростком, и все, что осталось в памяти это фирменный slow motion и мрачная, нуарная атмосфера. Тем не менее, теплые чувства вызывают работы Сэма Лейка сценариста и творческого лица студии Remedy. Именно его лицо стало прототипом Макса Пейна в первой игре, а сам он создавал многие сюжетные уровни.
Позже Remedy выпустили немало запоминающихся проектов от "Control" до обеих частей "Alan Wake". Во второй части "Алана" Сэм Лейк и вовсе сыграл одного из персонажей, детектива Кейси, подарив ему харизму и глубину. Его участие всегда делает истории более цельными и атмосферными.
И вот в 2008 году выходит фильм Джона Мура, спустя семь лет после релиза оригинальной игры. Но без участия Сэма Лейка и других ключевых разработчиков и это чувствуется с первых минут. В фильме угадываются узнаваемые элементы: слоу-мо, клиповый монтаж, вставки в комиксовой стилистике, кровавые сцены и мрачные визуальные приемы. Присутствует в том числе и сюжетные элементы, в виде скандинавской мифологии и истории Макса Пейна и его семьи. Но все это существует отдельно, без единого авторского стержня.
Фильм стартует резко, быстро вводя зрителя в сюжет. И, возможно, именно в этом заключается его главная проблема. Ожидаешь тягучего, нуарного погружения в историю мести, а получаешь хаотичный монтаж и гипертрофированную игру актеров. Марк Уолберг в роли Пейна выглядит не столько мрачным, сколько просто угрюмым. Остальные персонажи клишированные и неубедительные.
Ближе к середине фильм немного выравнивается и повествование становится спокойнее, ритм замедляется, позволяя истории немного дышать. Однако по-настоящему оживить происходящее не удается. Сюжет, напоминающий то "Город грехов", то банальные нуарные триллеры, не может выйти за рамки жанровых шаблонов. С каждой новой сценой фильм все дальше уходит от духа оригинала.
Самое главное, чего здесь не хватает это души. Ни одна сцена не цепляет по-настоящему. Вместо глубокой трагедии и стилистического великолепия мы получаем вторичный боевик с пафосной подачей и отсутствием атмосферы. Это не та вселенная "Макса Пейна", в которой хотелось бы остаться даже после финальных титров.
Если бы к сценарию были привлечены Сэм Лейк или Скотт Миллер, продюсер оригинальной игры, многое могло бы измениться. У проекта был потенциал, визуальный стиль, культовая база, сильный герой. Но отсутствие ключевых голосов, стоявших у истоков, превратило экранизацию в бессмысленную стилизацию.
Как итог, вышел фильм, который пытается быть "Максом Пейном", но остается лишь его тусклым отражением. Слишком поверхностный, чтобы быть нуаром. Слишком несобранный, чтобы быть боевиком. И слишком пустой, чтобы быть чем-то большим, чем просто очередной неудачной экранизацией.
Post #661
120
