"Doom", 2005
Экранизация культовой видеоигры Doom, вышедшая в 2005 году, в свое время не особо понравилась ни критикам, ни широкой публике. Фильм был встречен прохладно и обвинен в слабом сюжете. Однако с течением времени он обретает неожиданное очарование, он странный, неровный, но в этом, его своеобразная сила.
Сюжет переносит нас в недалекое будущее. Специальный отряд морских пехотинцев отправляется на Марс, где в научной лаборатории происходит катастрофа, угрожающая не только исследователям на станции, но и всему человечеству. Завязка стандартна для научно-фантастических боевиков, и на первый взгляд "Doom" кажется очередной вариацией на тему "чужого" в космосе.
С самого начала создается ощущение, что перед нами не адаптация игры, а самостоятельный sci-fi хоррор, просто маскирующийся под знаменитое название. В привычном смысле "Дум-гая" здесь нет, его заменяет отряд разношерстных персонажей. Среди них, два афроамериканца, парень, который выглядит как предатель, молодой новобранец, молчаливый крутой парень с психическими особенностями, азиатский солдат, Карл Урбан и Дуэйн Джонсон, еще до звания главного героя Голливуда. Их типажи прописаны схематично, но достаточно ярко, чтобы запомниться с первого взгляда и единственный вопрос, который интересует это в какой последовательности они погибнут.
Стиль фильма выдает его бюджетность, где присутствует тусклое освещение, скромные декорации и нехватка выразительных визуальных эффектов. Монтаж динамичный, повествование развивается стремительно, и уже через несколько минут зритель оказывается втянутым в происходящее. Все это создаёт ощущение категории "B", но не отталкивает, а, напротив, придает фильму атмосферу олдскульного видеошутера.
Постепенно в повествование внедряются элементы, отсылающие к игре, появляются демоны, напоминающие монстров из "Doom", пусть их происхождение здесь связано не с адом, а с генетическими экспериментами. Декорации, оружие, дизайн, все это отсылает к визуальному стилю оригинала. Подход создателей напоминает метод, использованный в "Обителе зла" - взять узнаваемые элементы игры и встроить их в новый, пусть и довольно стандартный, сюжет.
Но настоящая находка фильма это его финальный акт. По мере роста числа трупов и все более безумного поведения персонажа Скалы, действие превращается в геймкор. Последние 15 минут это прямая видеоигровая симуляция, где камера переходит в POV-режим, и герой методично уничтожает монстров под энергичный саундтрек. В этот момент "Doom" внезапно становится тем, чем и должен был быть с самого начала визуализацией игрового процесса, где зритель превращается в игрока.
Финальное противостояние, наконец, оправдывает все его гротескные реплики и пафосные ухмылки некоторых персонажей. Здесь их чрезмерность становится уместной и даже эффектной. Ради этого финала, возможно, стоило пережить весь фильм.
Конечно, хочется верить, что за всем этим скрыт осознанный замысел, что ад и монстры здесь метафора. Что Джонсон играет свою лучшую роль, и фильм сатирический комментарий к милитаристской культуре и видеоигровым клише. Увы, скорее всего это случайность. И если бы "Doom" не назывался "Doom", он бы давно затерялся в череде проходных фантастических боевиков.
Post #615
150
