Это ваще как?
Я обычно стараюсь не тащить сюда новости, о которых пишут из всех утюгов, но тут реально интересная история.
Позавчера вышла Genie 3. И, честно, модельки для генерации музыки/картинок/видео меня обычно не цепляют. Из этой категории за последнее время реально запомнились только Nano Banana Pro и до этого Nano Banana. До них, ощущение, что всё было «ну такое».
При этом Nano Banana тоже скорее игрушка, чем инструмент. Да, иногда можно ваншотом выбить шедевр. Но если тебе нужно сделать серию картинок в одном стиле — удачи.
Почему так? Потому что у этих моделей нет «исходников». Ты можешь нагенерить результат (иногда очень крутой), но, чтобы удержать консистентность, приходится изворачиваться. С кодом проще: модель сразу пишет исходный текст, его можно править, хранить, сравнивать, переиспользовать. А вот когда у нас появится нормальный «язык описания» для изображений/видео/музыки будет совсем другой разговор. С музыкой, кстати, особенно странно: почему мы до сих пор не пришли к чему-то вроде партитуры для нейросетей?
И нет, Genie 3 такую революцию не совершила. Так почему сегодня речь о ней?
Потому что она умеет генерировать целые МИРЫ. Пока по ним в основном можно только ходить, но они выглядят пугающе живо: люди идут, машины едут, что-то происходит, всё шевелится. Если вы помните, на что была способна Genie 2 (она вышла чуть больше года назад), то это прям скачок через пролёт. По ощущениям даже мем «Уилл Смит и спагетти» сделал меньший рывок.
Но, конечно, есть загвоздка: сейчас эти миры нельзя перенести в нормальный игровой движок. Всё живёт внутри песочницы модели. Ты не можешь забрать этот мир и закинуть его в Unity/Unreal/куда угодно. Нет пайплайна, нет интерфейса, нет формата данных. Есть ролик, где ты гуляешь по сгенерированному городу, и на этом всё.
И вот когда появится способ вытаскивать сцены наружу, хоть в сыром виде, хоть через промежуточный язык описания, тогда индустрию реально тряхнёт. Разрыв будет не тогда, когда модель научится делать ещё на 3% красивее, а когда разработчикам дадут доступ к внутренностям: геометрии, материалам, объектам, их связям и логике. Тогда начнётся нормальная работа, не с картинкой-результатом, а с тем, из чего эта картинка вообще собрана.
А пока мы в странном промежутке: выглядит как будущее, а по применимости как демка. Но так обычно и бывает перед рывком: сначала «вау, оно существует», потом «окей, а теперь превращаем это в продукт». Сегодня ты просто гуляешь по улице, которая генерируется на твоих глазах. Завтра собираешь прототип игры за вечер.
И да, рынок уже отреагировал так, будто этот переход случился. После выхода Genie 3 акции некоторых компаний (вроде CD Projekt SA, Take-Two Interactive и Roblox Corp) просели. Это хороший пример того, как люди, которые не понимают, что именно показали, начинают паниковать и нажимать "sell". Потом обычно приходит отрезвление, и резкие движения сейчас скорее симптом того, что всем ясно: что-то назревает.
Post #74
334