TGViewer
Channel Public Channel
Terra Ludens

Terra Ludens

@terra_ludens

👾Блог про комп'ютерні ігри на базі @knuist

🎮Питання та співпраця: @kutlugbei

🧩instagram.com/terra_ludens_knu — Інстаграм
Subscribers
84
Photos
38
Videos
0
Links
13
Recent Posts 11 shown
Post #57 66
Post #56 69
🇯🇵Уявіть собі сучасну Японію – місце, яке ми звикли бачити крізь призму сучасних технологій, аніме та особливої культури ⛩ Проте за лаштунками нерідко можна почути й про кримінальний бік Японії, де значну роль має клан Якудза. Мафія давно вже стала невідʼємною частиною культури Японії, в тому числі й не без впливу серії ігор, присвяченим клану 🤩

Мова сьогодні буде йти про серію ігор «Yakuza», розробленою Ryu Ga Gotoku Studio, під керівництвом японського геймдизайнера Нагоші Тошіхіро, під видавництвом SEGA 👾 Акцент у грі зроблено на рукопашні бої, а події зазвичай відбуваються у Камуро-чо, вигаданому районі Токіо, що базується на районі Кабукі-чо - районі червоних ліхтарів🏮 Гра виникла через бажання творця Нагоші Тошіхіро розповісти про спосіб життя Якудза. Зображення японського підпільного світу були поширеними в манзі та фільмах, але не у відеоіграх 🎮 Тошіхіро Нагоші приніс свій сюжет для Yakuza керівнику сценаріїв Хасе Сейшу за два роки до початку розробки гри. Сейшу грав у відеоігри ще з часів Space Invaders, але за останні чотири-п'ять років він втратив інтерес, оскільки його хвилював більше сюжет, аніж 3D-візуалізація та ігровий процес. Однак Yakuza привернула його увагу, тож він вирішив прийняти проєкт, хоча і мав найбільш напружений момент своєї професійної письменницької кар'єри 🖋 Масайоші Йокояма був сценаристом команди розробників Sega та працював під керівництвом Сейшу над першими двома іграми франшизи.

Щодо назви гри, то Нагоші розповів, що це була його ідея: оригінальна японська назва Ryū ga Gotoku перекладається «Як дракон», оскільки Наґоші обрав образ дракона через його асоціації із силою та мужністю 🐉 На його думку, ця назва мала передати гравцеві характер головного героя й атмосферу гри.

👤 Головним героєм франшизи є Казума Кірю, за якого можна грати в кожній пронумерованій частині основної серії відеоігор, аж до Yakuza 6: The Song of Life. У деяких іграх, таких як Yakuza 4 та Yakuza 5, є кілька ігрових персонажів, між якими гравці перемикаються в заздалегідь визначені моменти сюжету. Ічібан Касуга став новим головним персонажем основної серії ігор, починаючи з Yakuza: Like a Dragon. З цієї ж частини до шести його компаньйонів були доступні як ігрові персонажі під час бойових сцен, хоча Кірю з'являвся в неігровому вигляді та знову ставав ігровим у наступних частинах.

Усі ігри серії, мають схожу геймплейну частину, де поєднуються бої, сюжет та дослідження 🥋 Під час гри, головний герой випадковим чином зустрічає противників, що сприяє початку бою 👊 У боях персонаж гравця використовує рукопашний бій, завдяки комбо, захоплення, кидкам та завершальним прийомам, а деякі ігри дозволяють персонажу гравця вибирати та використовувати кілька стилів бою. Гравці також можуть брати до рук сусідні предмети на вулиці, щоб перемогти ворогів 🏛 Попри акцент на рукопашному бою, зброю можна отримати та використовувати, беручи зброю, яку кидають вороги, або купуючи її в збройових магазинах 😠 Під час бою персонаж гравця отримує очки досвіду, які можна використовувати для підвищення його характеристик та стати сильнішим бійцем 🧪

Оригінальні актори озвучування гри – це японські знаменитості: співаки, актори фільмів, телесеріалів, радіо і телевізійні зірки 🎙 До прикладу: Курода Такая, Хідетакі Такахасі, Кадзухіро Накая, у японському озвучуванні.

Yakuza була тепло прийнята людьми, та довгий час залишається популярною 📊 Нову хвилю популярності серія отримала після релізу гри Yakuza Like a Dragon у 2020 році. Кожна частина отримала нагороду за видатні досягнення на Japan Game Awards та мала перевидання PlayStation the Best як на японському, так і на азійському та корейському ринках 🏆

Автор та дизайнер — Саша Бойко
Редактор — Назар Гуменюк-Мороз
  • 👾 9
  • ❤‍🔥 5
  • 🔥 4
  • 💘 1
Post #55
Channel photo updated
Post #53 123
🖤 Сьогодні в Steam стартував Осінній розпродаж 2026 🍁

У межах розпродажу суттєві знижки отримали одні з найвідоміших проєктів від світових і українських розробників, зокрема:

• Resident Evil 4 Remake — 1200₴ 300₴ 7️⃣5️⃣

• Cossacks 3 — 279₴ 94₴ 6️⃣6️⃣

• Snufkin: Melody of Moominvalley — 415₴ 207₴ 5️⃣0️⃣

• S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 1399₴ 979₴ 3️⃣0️⃣

• The Witcher 3: Wild Hunt — 1349₴ 674₴ 5️⃣0️⃣

• Kingdom Come: Deliverance II — 1599₴ 649₴ 6️⃣0️⃣

• Ostriv — 329₴ 263₴ 2️⃣0️⃣

• SAND — 399₴ 319₴ 2️⃣0️⃣

• Metro Exodus — 799₴ 79₴ 9️⃣0️⃣

• Hades II — 460₴ 322₴ 3️⃣0️⃣

• Frostpunk 2 — 835₴ 375₴ 5️⃣5️⃣

🦉 Упродовж розпродажу гравцям доступний широкий вибір проєктів різних жанрів: від стратегій і похмурих survival-horror до затишних інді-пригод. Пропонуємо ознайомитися з кількома представниками, які точно варті вашої уваги:

> "Resident Evil 4 Remake" — культовий survival-horror від Capcom 🎲 Легендарна четверта частина у сучасному виконанні. Леон Кеннеді вирушає до віддаленого іспанського селища, щоб урятувати викрадену доньку президента США, і там стикається з моторошним культом "Лос-Ілюмінадос" та зараженими жителями. Гра має повністю оновлену візуальну частину, розширює сюжетні лінії та пропонує сучасний шутер, аби сподобатися фанатам і залучити нових гравців 🤩

> "Cossacks 3" — класична стратегія в реальному часі від української студії GSC Game World 👨 Гра переносить гравця у період XVII–XVIII століть, пропонуючи масштабні битви за участю юнітів на полі бою, розбудову поселень, добування ресурсів, технологічний розвиток та морські баталії 🤩 Кожна з доступних націй має власні унікальні характеристики, споруди та тактичні переваги.

> "Snufkin: Melody of Moominvalley" — це музична пригодницька гра, в якій Снусмумрик відновлює Долину й допомагає чудернацьким персонажам і звіряткам, що населяють її ☺️ У Долині Мумі-тролів з'явилася низка жахливих парків, які порушують гармонійність її ландшафту й природи 📙 У ролі Снусмумрика ви відволікатимете сторожів, вириватимете знаки й валитимете недоречні статуї, енергійно намагаючись відновити природу та домівки мешканців і водночас покласти край планам хазяйновитого Паркового доглядача…

> "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl" — шутер від першої особи у відкритому світі Чорнобильської зони відчуження ☢️ Гравців чекають смертоносні аномалії, небезпечні мутанти та протистояння між ворожими угрупованнями, а їхні рішення впливатимуть на долю регіону та розвиток нелінійного сюжету ⚛️

> "The Witcher 3: Wild Hunt" — фентезійна рольова гра від CD Projekt RED про відьмака Ґеральта з Рівії. У пошуках своєї прийомної доньки Цірі гравець подорожує величезним відкритим світом, де на нього чекають пригоди 🟣 Полюючи на міфічних монстрів, гравець занурюється у складні політичні конфлікти Континенту 🐺 Наразі ви можете придбати оновлене перевидання, у якому зможете спробувати довгоочікувану офіційну українську локалізацію 🇺🇦 Крім того, скоро на нас чекатиме свіже сюжетне DLC з новими локаціями, монстрами та предметами. Тому, якщо ви давно придивлялися до цієї гри, гадаємо, жовтень непоганий час, щоб дізнатися більше про пригоди відьмака.

> "Kingdom Come: Deliverance II" — реалістична середньовічна RPG, яка продовжує історію Індржиха у Богемії XV століття 🏰 Відтворення історичних подій, побуту та архітектури тогочасної Чехії допомагає гравцеві краще відчути атмосферу гри 🗡

> "Ostriv" — містобудівна стратегія в реальному часі від українського розробника yevhen8. Гра пропонує стати на чолі українського поселення XVIII століття, де гравцеві належить керувати економікою, розбудовою та внутрішнім життям громади. Проєкт вирізняється неймовірною деталізацією, цікавим менеджментом, автентичною архітектурою та реалістичним відтворенням побуту тогочасної України 🏘

> "SAND" — український PvPvE-екшен у стилі дизельпанку, події якого розгортаються на пустельній планеті Софія. Гравці керують гігантськими ходячими фортецями (паукерами), досліджують занедбані міські руїни, добувають цінні ресурси та ведуть перестрілки з іншими екіпажами 👩‍💻

Автор — Богдан Пух
Редактор та дизайнер — Саша Бойко
  • ❤‍🔥 5
  • ❤ 4
  • 👾 2
  • 🔥 1
  • 🥰 1
  • 👀 1
Post #52 94
✍️ У двох попередніх дописах ми вже познайомили вас із основним сюжетом і персонажами легендарної першої частини Five Nights at Freddy’s 🐻

❓ Гра знаменита своїми секретами та таємницями 👀 Лор франшизи розрісся до гігантських масштабів. Тому, щоб не загубитися в теоріях, доцільно розглядати лор кожної частини окремо🧸

Офіційної версії сюжету не існує навіть зараз. Скотт ніколи безпосередньо не підтверджував чи спростовував ідеї теоретиків, у результаті весь сюжет "Five Nights at Freddy's" будується на теоріях фанатів 👾

Розглянемо найцікавіші 🤨
Гра не дає нам прямої дати – у чеку замість року вказано два хрестики. Але завдяки сумі, яку Майк отримує протягом тижня, можна з'ясувати точний рік. За тиждень зарплата Майка майже точно збігається із середньою зарплатою охоронця у США 1993 року – отже, події можуть відбуватися тоді 🇺🇸

📞 Зважаючи на розмови Фон Гая, аніматронікам щонайменше 20 років. Отже, ресторан міг відкритися приблизно в 1973 році.
Той самий Фон Гай згадує «Укус ’87», після якого аніматронікам заборонили вільно ходити вдень. Хто саме став винуватцем тієї події – думки фанатів досі розходяться ❔

Першим підозрюваним стає Фоксі 🦊 У нього найгостріші зуби серед оригінальних аніматроніків. Під час його бігу можна помітити, що нижня щелепа підстрибує. Можливо, це свідчить про її пошкодження. Як ми вже розповідали в попередньому дописі, перед його бухтою стоїть табличка: "Вибачте! Вийшов із ладу" 🦊

Наступним підозрюваним є Фредді Фазбер 🧸 Його потужна щелепа могла прокусити голову людині. Також шостий пункт правил каже: "Не чіпайте Фредді", тоді як інші аніматроніки не згадуються. Крім того, на обличчі Фредді є відбиток долоні, можливо, відбиток жертви укусу.

Третім підозрюваним є Золотий Фредді, в якого на обличчі такий самий відбиток долоні 🐻 Він, як і Фоксі, перебуває у несправному стані. Але найцікавіше – це налаштування сьомої ночі. Якщо в меню "Своєї ночі" виставити A.I. рівень аніматроніків у порядку 1/9/8/7, то при спробі запуску вилетить скрімер Золотого Фредді. Ця цікава деталь стане важливою у наступних частинах гри.
Зрештою, теорія про причетність лисиці стала негласним каноном серед фанатів. Принаймні до виходу FNaF2, але сьогодні не про неї.

Якщо гравець дійсно хоче дізнатися історію, яка стоїть за грою, слід звернути увагу на камеру 2А 📹 Замість звичних "Правил безпеки", там можуть з'являтися вирізки з газет (усього їх чотири) 📰

У них розповідається про те, як людина в костюмі одного з маскотів заманила і вбила п’ять дітей у стінах піцерії 🍕 Тобто десь між Укусом 87 і нічною зміною Майка відбулося викрадення п’ятьох дітей.

Ймовірно, злочинець використав костюм Золотого Фредді, єдиний, у якому немає ендоскелета 🐻 Підозрюваного заарештували, але самих дітей так і не знайшли. Відвідувачі скаржилися на сморід і кров на корпусах роботів. Можливо, тіла опинились саме там. Хто вбивця? Гра прямої відповіді не дає. Але є підказки 🕵‍♂️

Майка переслідують галюцинації: людські очі у Фредді й Бонні, фраза "Це я" на стінах східного коридору і на табличці біля Піратської бухти.
Чому ж Майк Шмідт бачить галюцинації саме із цією фразою?

Перша версія: він родич одного з дітей, який найнявся працювати в піцерію заради правди. Душі загиблих постійно натякають Майку на це 😭 Але американський теоретик MatPat припускає, що Майк і є вбивцею дітей. Так, поліція затримала підозрюваного, але раптом він лише жертва обставин, а справжній викрадач ще на волі?

Через це Майку ввижається ця фраза: його підсвідомість кричить, що вбивця – він 🔪 Це також пояснює, чому аніматроніки прагнуть убити головного героя. Пояснення Фон Гая про ендоскелет не узгоджується з подіями гри. Бонні періодично заходить до приміщення поруч зі сценою і бачить ендоскелет без костюма, але не намагається помістити його назад 🐰
Душі дітей прагнуть лише помсти 😵

На цьому розбір теорій першої частини завершуємо 🤯 Далі нас чекає друга частина франшизи – з новими аніматроніками, іншими подіями та ще більшою кількістю загадок 😱

Автор — Богдан Пух
Редактор — Богдан Демчук
Дизайнер — Богдан Новаковський
  • 👾 7
  • ❤‍🔥 6
  • 🔥 4
  • ❤ 1
  • 🗿 1
Post #49 59

Forwarded from Наукове товариство студентів | НТС

Нагадуємо, що вже в цю неділю дедлайн подачі тез на IV міжнародну наукову конференцію студентів і аспірантів Кліо! Тому встигніть зареєструватися за формою та подати ваші доробки.

Сама конференція відбуватиметься 29-31 жовтня в очному і онлайн форматах.

Маєте питання? Пишіть нам: istfaknts@gmail.com
  • ❤‍🔥 5
Post #48 120
Наукове товариство студентів | НТС 👾Terra ludens та їх форма
👾 А ми тим часом нагадуємо про можливість долучитися до нашої команди 👾
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 2
  • 👾 2
Post #47 130
🚀 Технологія міжзоряних перельотів – один із ключових елементів наукової фантастики в іграх. Сьогодні, на прикладі Stellaris, ми розглянемо, як вона працює і чи має щось спільне з реальністю? 🤔

✨ У сучасному Stellaris стартового вибору моделі FTL (Faster Then Light) більше немає: з часів оновлення 2.0 (лютий 2018 року) усі імперії, незалежно від виду чи гравця, із самого початку гри пересуваються виключно по Hyperlanes – фіксованій мережі «гіперкоридорів», що з'єднує зоряні системи подібно до математичного графа. За задумкою розробників, ці лінії прокладені крізь підпростір (subspace) – умовний «шар» реальності, паралельний звичайному тривимірному простору, крізь який можна рухатися значно швидше.

✏️ Концептуально це найближче до кротовин (wormholes) – розв'язків рівнянь загальної теорії відносності Ейнштейна 🧬, які теоретично з'єднують віддалені точки простору-часу тунелем, коротшим за пряму відстань у звичайному просторі. Проблема справжніх кротовин у тому, що для їхньої стабільності, за розрахунками Морріса й Торна (1988), необхідна екзотична матерія з від'ємною енергетичною густиною, яка порушує нульову енергетичну умову, а така матерія в макроскопічних кількостях відсутня.

🌌 Те, що в грі гіперлінії вже готові й пронизують галактику як природна властивість, а не щось, що потрібно щоразу стабілізувати, дозволяє обійти найболючіше питання фізики кротовин. Тут це виливається в передбачувану, «залізничну» логіку пересування: флоти можна перехопити лише на конкретних маршрутах, тому оборона зводиться до укріплення вузлових систем. Саме заради цієї передбачуваності розробники й прибрали стартовий вибір інших моделей.

🤔 Інші способи FTL у грі – технології, які відкриваються в процесі гри. Кротовини змінили свою природу: тепер це не станції, які будує гравець, а вже існуючі природні тунелі в різних частинах галактики, їх потрібно виявити та активувати, збудувавши Wormhole Station біля одного з «виходів». Це інтерпретація кротовини як природного, а не інженерного явища: гравітаційні припливні сили в реальності миттєво «перетиснули» б горловину такого тунелю, тож функцію екзотичної матерії, яка теоретично мала б протидіяти цьому колапсу, у грі виконує сама станція, тримаючи прохід відкритим.

💥Знищення станції обриває маршрут, тож такі переходи лишаються вразливою інфраструктурою, а не абстрактною властивістю простору, як гіперлінії. Ще пізніше стають доступні Gateways та L-Gates – мережі стародавніх мегаспоруд, які потрібно спершу знайти напівзруйнованими, а тоді дослідити технологію їх реактивації. Після відновлення вони дають миттєву телепортацію між віддаленими точками галактики практично без витрат часу на політ. На відміну від гіперліній чи кротовин, ці споруди подаються як артефакти цивілізації, чиї технології людство (чи інша молода раса) не здатне зрозуміти.

🌌Окремо стоїть Jump Drive – технологія одноразового далекого стрибка в будь-яку точку в межах дальності, яка після виходу з переходу тимчасово знижує швидкість і бойову ефективність корабля. Це можна трактувати як спробу форсовано відкрити тимчасову пробоїну в тканині простору-часу без дотримання умов стабільності, властивих постійному тунелю на кшталт кротовин, – звідси й побічні ефекти: технологія дорого коштує кораблю одразу після використання.

☝️ Цікавий історичний нюанс: до патча 2.0 в грі також існував окремий Warp Drive, який гравець міг обрати на старті. Кожен корабель тоді мав власний варп-двигун і мусив відлітати до гравітаційної межі системи перед стрибком, що пояснювалося необхідністю уникнути викривлення метрики простору гравітаційним полем зорі, – концепція, близька до гіпотетичного двигуна Алькубʼєрре. Розробники прибрали цю модель бо вона робила пересування дуже хаотичним і погано піддавалася балансуванню як для гравців, так і для штучного інтелекту.

Автор — Артур Гримчак
Редактор — Олександр Сайчук
Дизайнер — Артур Гримчак
  • ❤ 8
  • ❤‍🔥 7
  • ⚡ 3
  • 👾 2
  • 👏 1
  • 🤩 1
Post #39 62

Forwarded from Наукове товариство студентів | НТС

Також оголошується набір до блогів, що підпорядковуються НТС! Переглядайте нашу карусельку про кожен з блогів, адже їх у нас аж 5.

🌟Військово-історичне товариство студентів та їх форма;
🌟Ukrainian women studies та їх форма;
🎼Музична пауза та їх форма;
🫦Арт-ательє та їх форма;
👾Terra ludens та їх форма

Тож, якщо бажаєш доєднатися до якогось із них або навіть до кількох — заповнюй форму реєстрації, які також діють до 30 вересня📝
  • 👾 8
  • ❤‍🔥 3
  • 🔥 2
Post #29 73

Forwarded from Наукове товариство студентів | НТС

Пора розказати, особливо першокурсникам, що таке цей ваш НТС і чому це не лише про науку. 🧸

🏺Наукове товариство студентів оголошує про початок набору у свої ряди!

Дивіться карусельку і приміряйте на собі різні амплуа, аби потім заповнити форму, яку ми відкриваємо для всіх охочих.

Чекаємо саме на тебе!🎀
  • ❤‍🔥 4
Older posts →

About this channel

How can I read @terra_ludens without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Terra Ludens: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Terra Ludens have?
Terra Ludens (@terra_ludens) has 84 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Terra Ludens know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →