Саша Осипова рассказывает, как измерять вклад игровых механик, какие ошибки встречаются чаще всего и когда мотивация превращается в манипуляцию.
Кажется, что в сообществе образованцев не так много внимания уделяется вопросу: где заканчивается мотивация через геймификацию и начинаются дарк-паттерны.
FOMO и искусственный дефицит работают, но мы, по сути, занимаем когнитивный ресурс взрослого человека и иногда играем на его тревожности.
➡️ Подробнее по ссылке
