Собираемся за одним столом, достаём телефоны и пробуем игры «Общего плана». Будем придумывать убедительную чушь, продолжать инструкции, смысл которых давно потерялся, и выяснять, что остальные вообще имели в виду. Задания появятся на общем экране, а ответы и голоса отправим с телефонов. Ничего скачивать не нужно, правила объясним на месте.
Можно прийти с друзьями или одному — найдём с кем сыграть. С собой нужен заряженный телефон и готовность к тому, что вечер пойдёт немного не по плану 🙂
📅 3 октября, начало в 20:00 📍 ТАПОК — бар добрых людей Тюмень, Станислава Карнацевича, 12
Участие бесплатное. Записываться не нужно — просто приходите!
📌 Условия для участия: 1️⃣ Подписаться на наш ТГ канал. 2️⃣ Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом. 3️⃣ Добавить игру в вишлист Steam (поддержим разработчиков, им это очень важно!).
🗓 Дата подведения итогов 3 августа в 19:00 по Мск.
Сегодня большой день для нашей команды — Wasteland Outpost официально вышла в Steam!
Этот проект прошёл долгий путь от первых прототипов до полноценного релиза, и мы хотим поблагодарить всех, кто помог нам на этом пути.
Спасибо каждому игроку, который тестировал ранние версии игры, участвовал в демо, отправлял баг-репорты, делился идеями и оставлял отзывы. Ваш фидбэк помог нам улучшить множество игровых механик и сделать Wasteland Outpost лучше.
Отдельное спасибо всем, кто поддерживал проект, рассказывал о нём друзьям и следил за развитием игры ещё до релиза.
В честь запуска мы подготовили несколько эксклюзивных наград для наших самых преданных игроков:
Founder Pack
Все игроки, которые приобретут игру в течение первой недели после релиза, получат эксклюзивный Founder Pack — памятный набор в честь запуска игры и тех, кто решил поддержать нас с самого начала.
Wasteland Veteran Pack
Игроки, которые принимали участие в тестировании и играли в демо-версию до релиза, получат эксклюзивный Wasteland Veteran Pack в знак благодарности за помощь в разработке игры.
Это только начало пути для Wasteland Outpost. Мы уже работаем над будущими обновлениями и будем внимательно прислушиваться к вашему мнению.
Мы с ребятами собрались в папку каналов про геймдев, игры и индустрию. Внутри уже есть интересные и полезные каналы, их список будет постепенно расширяться.
Если вы интересуетесь разработкой играми или смежными темами, настоятельно советую ознакомиться.
Можно выбрать отдельные каналы или забрать всю папку целиком.
Специальный гость Сергеев Егор, руководитель отдела маркетинга студии Herbarium Доклад: «Эти блоггеры — ******» О влиянии инфлюенсеров на продвижение игр и практических подходах к работе с ними.
Докладчик №1 Адам, команда Michi Games Доклад: «Разработка игры в сеттинге ИИ брутализма — "Киберпокой"» О создании проекта с уникальной визуальной и концептуальной основой.
Докладчик №2 Игорь Бураков, дизайнер и сценарист визуальной новеллы «Супервойд» Доклад: «Неостановимые амбиции геймдева и недвижимый монолит РУВН сообщества» О развитии проектов в нише визуальных новелл и особенностях работы в сообществе.
📍 Тюмень 24.04 19:00 Ул Карнацевича 12. Бар "Тапок"
Друзья, мы много работали над ИИ и геймплейными системами, и готовы представить вам новое обновление.
В этом патче мы серьёзно переработали поведение ботов: улучшили бой, строительство, добычу и командную логику. Добавили систему пользовательских пингов, чтобы взаимодействие в матчах стало понятнее и живее. Плюс в игре появились новые предметы: Бинокль, Дымовая граната и Тактический щит.
Спасибо за ваши отчёты, идеи и обратную связь. Именно они помогают нам двигать игру вперёд. Продолжайте делиться впечатлениями после обновления: мы всё читаем и используем это в следующих патчах.
Рейтинговый режим У нас уже готова база для рейтинговой системы на выделенных серверах. Она работает в черновом режиме, но в демо мы её не включили специально, чтобы сначала отточить баланс и игровые механики. В раннем доступе появится полноценный рейтинговый режим с матчмейкингом, подбором игрок
Игровая валюта Сейчас в демо-версии у игроков нет возможности зарабатывать валюту. В раннем доступе мы добавим внутриигровую экономику: за матчи, победы и выполнение заданий можно будет получать валюту и тратить её на косметические предметы. Никакого влияния на геймплей — только внешний вид.
Кастомизация внешнего вида В раннем доступе появится возможность менять внешность персонажа, раскрашивать оружие и украшать постройки. Мы хотим, чтобы у игроков была возможность выделяться и показывать свой стиль. Скины будут открываться за валюту, достижения или особые события.
Новые карты Четыре карты в демо — это только знакомство с миром. В раннем доступе мы планируем добавить минимум три новые локации с разным ландшафтом, уровнями освещённости и ключевыми точками для захвата. Каждая карта будет требовать своей тактики.
А что дальше За пределами раннего доступа у нас есть планы, которые мы очень хотим реализовать. Пока рано обещать точные сроки, но направление понятно.
Новые режимы игры Классический режим «команда на команду» — это база, но мы хотим больше. В ближайших планах сделать режим, где на одной большой карте смогут встретиться три и более команд одновременно. Это потребует пересмотра баланса и совсем другой динамики.
Кланы и война за глобальную карту В идеальной версии игры мы видим клановую систему и постоянную войну между кланами за контроль над глобальной картой. Чтобы каждый матч имел значение не только здесь и сейчас, но и влиял на позиции клана в общем рейтинге. Это большая и сложная задача, но мы к ней идём.
Ещё раз спасибо Спасибо, что проходите демо, пишете отзывы и просто следите за проектом. Для нас, небольшой команды, это огромная поддержка. Заходите в Discord, обсуждайте, ругайтесь, предлагайте — мы всё читаем.
Wasteland Outpost на Next Fest — спасибо, что вы с нами! Всем привет!
Это важный момент для нас: впервые мы показываем Wasteland Outpost широкой аудитории в виде публичной демо-версии на Steam Next Fest. Честно говоря, и волнительно, и радостно одновременно. Спасибо всем, кто уже успел зайти, попробовать и поделиться впечатлениями.
Для тех, кто только знакомится с игрой: это PvP-шутер с видом сверху, где команды строят базы, крафтят оружие и пытаются уничтожить друг друга. Матчи длятся 30-40 минут — никакого многочасового фарма, только тактика и командная работа.
Что мы видим по первым отзывам Мы внимательно читаем всё, что вы пишете в обсуждениях и в нашем Discord. Уже понятно, над чем нужно работать в первую очередь. Ничего не скрываем и не приукрашиваем — вот что сейчас в фокусе.
Баланс снайперских винтовок Сейчас снайперские винтовки в игре работают так, что могут убивать с одного-двух попаданий практически на любой дистанции, и это создаёт дисбаланс. Особенно заметно в начале матча, когда у игроков ещё нет нормальной брони. Мы уже начали пересматривать урон, скорострельность и обзор у снайперок. Задача сделать их эффективными на дальних дистанциях, но бесполезными в ближнем бою, чтобы у противника оставался шанс на контрдействие.
Звуковые эффекты Звук в игре пока что в черновом варианте, и мы это понимаем. Выстрелы звучат плоско, шаги не всегда читаются, взрывы не дают нужного ощущения мощи. Сейчас работаем с новыми сэмплами и подбираем правильное сведение. Планируем полностью переработать звуковое сопровождение: добавить объём, эхо в открытых пространствах, более сочные и глубокие звуки оружия.
Поведение ботов Боты в текущей версии часто ведут себя нелогично. Могут замереть на месте, игнорировать игроков или застревать в текстурах. Мы переписываем их логику, чтобы они хотя бы минимально напоминали реальных противников: умели искать укрытия, реагировать на звуки выстрелов и не мешаться под ногами в ключевые моменты. Работа объёмная, но критически важная.
Что появится в ближайшее время Параллельно с правкой текущих проблем мы готовим новый функционал. Вот что уже в разработке и появится в игре совсем скоро.
Система пингов на карте Сейчас взаимодействовать с союзниками можно только через текст, но в пылу боя это не всегда удобно. Мы делаем полноценную систему пингов: вы сможете отмечать цели, ресурсы, опасные зоны и направления для атаки. Пинги будут видны всем членам команды на экране и на миникарте. Кроме того, с пингами научатся взаимодействовать боты — они смогут реагировать на отметки и перемещаться в указанные точки. А сторожевая вышка получит функцию автоматического оповещения: если в радиус её действия попадают враги, она будет ставить пинг на карте и подавать звуковой сигнал.
Новые предметы В разработке три новых предмета, которые должны расширить тактические возможности:
Тактический щит — позволит прикрывать союзников при штурме или эвакуации. Пули будут отскакивать от щита, но он не бесконечный и со временем разрушается.
Дымовая граната — создаст зону задымления, в которой не видно ни своих, ни чужих. Можно использовать для прикрытия отхода или скрытного перемещения к вражеской базе.
Бинокль — с его помощью можно будет разведывать вражеские позиции с безопасного расстояния и ставить метки для команды.
Исправление багов Мы очень просим всех, кто играет в демо, заходить в наш Discord и писать о найденных багах. Чем подробнее описание и, если получится, видео — тем быстрее мы сможем найти причину и исправить. Собираем всё: от визуальных глитчей до критических ошибок, из-за которых вылетает игра. Каждый баг-репорт приближает нас к стабильной версии.
Что будет в раннем доступе Сейчас демо — это только начало. Мы уже понимаем, какой хотим видеть полную версию игры, и постепенно движемся в этом направлении.
Демо-версия Wasteland Outpost уже доступна в рамках Steam Next Fest! Самое время прыгнуть в пустошь, построить неприступную базу и разорвать врагов в клочья.
🔥 ЧТО ВАС ЖДЕТ В ДЕМО: ✅ Первый открытый PvPvE-геймплей — сражайтесь с игроками и мутантами одновременно ✅ Стройте стены, турели и ловушки для защиты своей базы ✅ Крафтите оружие из найденных ресурсов ✅ Прочувствуйте динамику 30-минутных сессий
🛠 ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО: Демо — это только начало. Мы хотим услышать ВАШЕ МНЕНИЕ, чтобы сделать игру лучше. Каждый баг, каждый отзыв, каждая идея — это топливо для разработки.
### Новое и Переработанное: - Переработанное Главное Меню: Вместо набора кнопок теперь одна кнопка "Играть", ведущая в новое меню выбора режима игры. - Новое Меню "Играть": Добавлена новая панель, объединяющая все режимы игры: "Быстрая игра", "Поиск матчей", "Создать лобби", "Рейтинговая игра" и "Обучение". - Выделенная Панель Статистики: Статистика игрока (ELO, K/D и т.д.) была вынесена из редактора персонажа в отдельную, более подробную панель. - Обновленный Редактор Персонажа: Теперь в редакторе персонажа отображается баланс внутриигровой валюты.
### Анимации и "Сочность" (Juice): - Плавные Переходы: Все основные окна и панели (Главное меню, Настройки, Пауза, Лобби и др.) теперь появляются и исчезают плавно, а не резко. - "Живые" Кнопки: Добавлен новый универсальный компонент UIButtonAnimation, который "оживляет" кнопки. Теперь они реагируют на наведение курсора и нажатие, создавая тактильный отклик. - Динамичный HUD: - Полосы здоровья, брони и выносливости теперь изменяются плавно, делая мониторинг состояния более приятным. - При получении урона полоса здоровья кратковременно "вспыхивает", улучшая обратную связь в бою. - Анимированные Уведомления: Системные сообщения и уведомления об убийствах теперь плавно выезжают на экран и исчезают, а не появляются мгновенно. - Эффектное Меню Строительства: Иконки в радиальном меню строительства теперь появляются с красивой "веерной" анимацией. - Улучшенный Инвентарь: Добавлены небольшие анимации при перетаскивании предметов, делая взаимодействие с инвентарем более отзывчивым.
How can I read @tarakangames without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Tarakan Games: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Tarakan Games have?
Tarakan Games (@tarakangames) has 125 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Tarakan Games know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.