Продолжаем знакомить с экспертами SibGameJam #3
🔥 Юрий Янин — Game Director компании Winzardy. Больше 10 лет в коммерческой разработке игр и 20+ лет изучения геймдизайна.
Начинал как full-stack разработчик, а в геймдев пришёл уже как геймдизайнер. За плечами Юрия больше 15 коммерческих проектов, а его основной профиль — монетизация и экономика F2P-игр.
К Юрию можно приходить с вопросами про:
• геймдизайн и экономику игры;
• монетизацию F2P-проектов;
• UA и закупку трафика;
• аналитику внутриигровых метрик.
Если думаешь не только о том, как сделать игру интересной, но и о том, как она будет работать как продукт, тебе точно к Юрию.
🔥 Алексей Фролов — стример, физик-ядерщик, автор канала «Фролов Может Всё» и гроза игровых джемов: топ-1 множества хакатонов и джемов в России.
А ещё Алексей идёт к 1 000 000 ачивок в Steam, сейчас их уже больше 300 тысяч. Алексей проходит абсолютно всё на 100%. У игр нет ни единого шанса остаться неиграбельными: он одолеет даже самые сломанные, сырые и недоделанные билды.
Заходи на твич:
www.twitch.tv/frolovalphaК Алексею можно и нужно прийти с вопросами о том:
• как выглядит ваша игра глазами профессионального игрока и стримера;
• где в геймдизайне прячутся «софтлоки» и баги, которые сломают прохождение;
• как сделать ачивки, которые будут мотивировать собирать их, а не раздражать;
• на каком моменте казуальный игрок закроет игру, а хардкорщик — сойдёт с ума.
Если вам кажется, что вашу игру невозможно сломать, или вы хотите проверить её на прочность с атомной точностью — покажите проект Алексею.
🔥 Антон Токарев — сеньор Тех.ГД в студии Team Clout, проект «ILL». Сооснователь инди студии DIASURA Team, проект «Mosolov». Автор курсов по Unreal Engine на Netology и по тех.гейм-дизайну на Skillfactory. Личный блог Антона. (
https://t.me/AntonHecycbetTokarev)
Антон может ответить на вопросы:
• связанным с Unreal Engin 4/5 (блюпринты, импорт ассетов, сборка билда)
• по проектированию (структура проекта, взаимодействия сущностей)
• по прототипированию и системному геймдизайну (тайминги, индикация, дебаггинг)
🔥 Ярослав Кравцов — руководитель студии Space Trace, автор канала
@YarKravtsovWorkshop, 19 лет в игровой индустрии
• пайплайн разработки от идеи до вывода игры на целевые метрики
• вопросы руководства студией
• геймдизайн, левел-дизайн, нарративный дизайн
• разработку на платформе Roblox
• прожарка питчей и ГДД
Хочешь продолжить из игры с джема делать полноценный коммерческий проект — спроси Ярослава как.
===
Обязательно подавай заявку на фидбек к эсперту и не стесяйся задавать вопросы. Для этого они здесь и собрались ❤️