Wasteland Outpost на Next Fest — спасибо, что вы с нами!
Всем привет!
Это важный момент для нас: впервые мы показываем Wasteland Outpost широкой аудитории в виде публичной демо-версии на Steam Next Fest. Честно говоря, и волнительно, и радостно одновременно. Спасибо всем, кто уже успел зайти, попробовать и поделиться впечатлениями.
Для тех, кто только знакомится с игрой: это PvP-шутер с видом сверху, где команды строят базы, крафтят оружие и пытаются уничтожить друг друга. Матчи длятся 30-40 минут — никакого многочасового фарма, только тактика и командная работа.
Что мы видим по первым отзывам
Мы внимательно читаем всё, что вы пишете в обсуждениях и в нашем Discord. Уже понятно, над чем нужно работать в первую очередь. Ничего не скрываем и не приукрашиваем — вот что сейчас в фокусе.
Баланс снайперских винтовок
Сейчас снайперские винтовки в игре работают так, что могут убивать с одного-двух попаданий практически на любой дистанции, и это создаёт дисбаланс. Особенно заметно в начале матча, когда у игроков ещё нет нормальной брони. Мы уже начали пересматривать урон, скорострельность и обзор у снайперок. Задача сделать их эффективными на дальних дистанциях, но бесполезными в ближнем бою, чтобы у противника оставался шанс на контрдействие.
Звуковые эффекты
Звук в игре пока что в черновом варианте, и мы это понимаем. Выстрелы звучат плоско, шаги не всегда читаются, взрывы не дают нужного ощущения мощи. Сейчас работаем с новыми сэмплами и подбираем правильное сведение. Планируем полностью переработать звуковое сопровождение: добавить объём, эхо в открытых пространствах, более сочные и глубокие звуки оружия.
Поведение ботов
Боты в текущей версии часто ведут себя нелогично. Могут замереть на месте, игнорировать игроков или застревать в текстурах. Мы переписываем их логику, чтобы они хотя бы минимально напоминали реальных противников: умели искать укрытия, реагировать на звуки выстрелов и не мешаться под ногами в ключевые моменты. Работа объёмная, но критически важная.
Что появится в ближайшее время
Параллельно с правкой текущих проблем мы готовим новый функционал. Вот что уже в разработке и появится в игре совсем скоро.
Система пингов на карте
Сейчас взаимодействовать с союзниками можно только через текст, но в пылу боя это не всегда удобно. Мы делаем полноценную систему пингов: вы сможете отмечать цели, ресурсы, опасные зоны и направления для атаки. Пинги будут видны всем членам команды на экране и на миникарте. Кроме того, с пингами научатся взаимодействовать боты — они смогут реагировать на отметки и перемещаться в указанные точки. А сторожевая вышка получит функцию автоматического оповещения: если в радиус её действия попадают враги, она будет ставить пинг на карте и подавать звуковой сигнал.
Новые предметы
В разработке три новых предмета, которые должны расширить тактические возможности:
Тактический щит — позволит прикрывать союзников при штурме или эвакуации. Пули будут отскакивать от щита, но он не бесконечный и со временем разрушается.
Дымовая граната — создаст зону задымления, в которой не видно ни своих, ни чужих. Можно использовать для прикрытия отхода или скрытного перемещения к вражеской базе.
Бинокль — с его помощью можно будет разведывать вражеские позиции с безопасного расстояния и ставить метки для команды.
Исправление багов
Мы очень просим всех, кто играет в демо, заходить в наш Discord и писать о найденных багах. Чем подробнее описание и, если получится, видео — тем быстрее мы сможем найти причину и исправить. Собираем всё: от визуальных глитчей до критических ошибок, из-за которых вылетает игра. Каждый баг-репорт приближает нас к стабильной версии.
Что будет в раннем доступе
Сейчас демо — это только начало. Мы уже понимаем, какой хотим видеть полную версию игры, и постепенно движемся в этом направлении.
Post #47
64

- 🔥 1