#OneYearMusic
День 72/365
Прошу прощения. Немного задержался...
Мои музыкальные вкусы отличаются удивительным разнообразием. Я словно ловлю волну определённого стиля и погружаюсь в него с головой, слушая до полного перенасыщения. После этого я могу надолго отвернуться от жанра, чтобы переварить всю полученную информацию. Но когда всё только начинается, я обычно захожу с чего-то лёгкого и привычного для меня в выбранной нише, затем перехожу к современным новинкам или устоявшейся классике, с которой по какой-то причине ещё не был знаком, а под конец ныряю в малоизвестные уголки сцены. Там я ищу то, что не получило широкого признания, но обладает скрытой культурной ценностью и, возможно, остаётся чем-то недооценённым. И вот по такому развитию сценария то меня захватывает дарк-фолк, и я мечтаю взять в руки тальхарпу, то я сутками слушаю блэк-метал, то мне подавай аналоговые синтезаторы и атмосферу 80-х из GTA Vice City. Но сейчас я на другой волне — волне игровых саундтреков. 🎶
Моя любовь к музыке из видеоигр, возможно, знакома вам по моим статьям на «Дзене». Я писал о Кае Розенкранце, Джереми Соуле, Камиле Жджеевском, размышлял о саундтреке к Max Payne. И как я говорил, в последнее время мой плейлист вновь наполняется проверенной классикой: произведениями Кая Розенкранца и их интерпретациями под руководством Камиля Жджеевского — да, я говорю о саундтреках к «Готике» и её моду «Хроники Миртаны: Архолос». И хотя мне комфортно в уютном мирке фаната «Готана», я решил вспомнить ещё одного композитора — Джастина Е. Белла, чья работа в игре Pillars of Eternity оставила во мне глубокий след. 🎮
Каждый композитор, который мне запоминается, обладает особым качеством: его музыка выделяется на фоне бесконечного потока игровых саундтреков. В ней есть что-то уникальное, не позволяющее ей раствориться среди миллионов других мелодий. Необязательно каждая композиция композитора гениальна, но достаточно одного яркого мотива, чтобы этот автор стал для меня ориентиром и мерилом "прекрасного". Например, саундтрек Джастина Белла к Pillars of Eternity погрузил меня в мир Эоры настолько глубоко, что я буквально чувствовал его атмосферу. Однако музыка к Avowed — спин-оффу Pillars of Eternity в той же вселенной, но в ином жанре, — оставила меня равнодушным. И это несмотря на громкие заявления в обзорах, что игра во всех планах станет «убийцей Skyrim». 🎨
Avowed от Obsidian, увы, не оправдала моих ожиданий. Возможно, я ждал слишком многого от студии, которая не претендует на уровень AAA-проектов. Я искренне считаю, что игра получилась достаточно красивой, но средней во всех отношениях, однозначно не способной конкурировать со Skyrim, а её саундтрек, хоть и качественный и благозвучный, оказался таким же невыразительным как и сама игра. Это особенно обидно, учитывая, что Джастин Белл приложил к нему руку, пусть и не был главным композитором. Точно неизвестен его вклад в звуковое сопровождение, поэтому единственное оправдание для меня — это влияние проекта Venus Theory, с которым я пока мало знаком, но который является основным автором саундтрека проекта. Однако теперь я хочу побольше узнать о Venus Theory. Вероятно, если я лучше пойму творчество проекта, я смогу изменить моё мнение. И всё же в данный момент времени на контрасте с Avowed меня поразила музыка из демо Titan Quest II, предоставленного мне THQ Nordic для тестов. После прослушивания всех композиций Avowed я включил Titan Quest II, и моё внутреннее чутьё подсказало: «Вот это — настоящий выразительный саундтрек!» Пока не знаю, кто его автор, да и игра ещё полноценно не вышла, но уже сейчас он кажется мне шагом вперёд по сравнению с первой частью. 🔥
На этом пока всё. Расскажите, какие саундтреки к играм волнуют вас до глубины души? Я с радостью послушаю и поделюсь впечатлениями. Всем доброй ночи! 🌙
Post #816
198

- 🔥 4
- 👍 2
- ❤ 1