#исследование
INDIKA
Когда я покупал эту игру, у меня было много ожиданий. Она отечественная и попала на TGA, выглядит неплохо. Давайте так. Я напомню вам, что я обозреваю именно нарративные составляющие игр. Я не лезу в баланс и наличие/отсутствие геймплея. Я согласен, что Индика — это не игра, а игросодержащий продукт. Но все же давайте посмотрим, облажались ли авторы этой игры с нарративной точки зрения и точки зрения сюжета.
Кожа
Как я уже отметил выше, визуал у игры неплох. Она атмосферная, красивая, в своем таком стиле околореализма. Впечатляет, насколько хорошо передана атмосфера монастырской жизни. Все довольно живенько и со вкусом. Что касается частей игры в стиле пиксель-арт, то выглядят они приятно.
Ротовая полость
Звуковое сопровождение доставляет удовольствие. Речь персонажей подходит к эпохе, при этом остается понятной. Что стоит отметить, так это Ефима Шифрина на озвучке антагониста. Это прям отличнейшее попадание голоса и персонажа.
Лицо и скальп
Для меня до сих пор загадка, зачем надо было стилизовать меню под пиксели. Это очень выбивает и смущает. Возможно, в этом есть какое-то высказывание, но я его не смог разобрать. Что приятно, игра старается не грузить нас лишним интерфейсом или какими-то подсказками, за это игре уже большое спасибо.
Внутренние органы
Механики тут объективно отсутствуют. Окей, механики, которые позволяют тебе взаимодействовать с миром, отсутствуют. Вы идете по сюжетной кишке и просто делаете то, что требуют от вас разработчики. Да, тут есть возможность набирать очки веры. Но механики-высказывания, которые никак не влияют на мир, — это хуже, чем отсутствие механики. Есть ощущение в целом, что вся игра делалась именно ради механики стеба над верой. Вырежи из нее сюжет, и получится просто хождение по миру с набором очков, не влияющих ни на что, сменяющимися мини-играми. Не очень новый ход, но классный, тут все же, таки есть. Когда Индику покидает ее внутренний бес, игра переключается на вид от первого лица. Тем самым мы понимаем, что до этого наблюдали за Индикой глазами беса. В эту механику можно вдохнуть новизны, что лично я в Ancient Force хочу реализовать.
Мозг
Тяжело сказать, что игра вступает с тобой в диалог о вере, внутренних бесах или еще чем-то. Вы скорее слушаете монолог старого дедушки, которого надо периодически тормошить, чтоб он не заснул и продолжал рассказывать. Такие игры могут нести классные мысли, но такие игры лучше бы существовали как мультфильм или просто фильм. Высказывания о грешности, религии, ценностях здесь неяркие, и даже не слишком ёмкие. Игру будто не дожали. Есть пласт тем, которые игра могла бы раскрыть еще: отношения в монастыре между старшими и младшими, суровость старой медицины, взаимодействие людей разных взглядов.
Данный игросодержащий продукт не так плох. Не могу сказать, что он стоит вашего внимания, но если вы не любите вызов и возможность влиять на мир, то проект хотя бы стоит попробовать.
Исследование подготовлено патологоанатомом Нарративом Дизайнеровым
Post #292
68






- ❤ 5