TGViewer
Патологоанатом Нарратив Дизайнеров Патологоанатом Нарратив Дизайнеров @storyguts · 222 subscribers
Post #309 47
#тема_месяца

Психология игрока (1/3)

Часть 1. Чего хочет игрок?

Давайте сразу обозначим: по умолчанию, когда я говорю о каком-то игроке или о каких-то хороших играх, я имею в виду рынок синглплеерного масс-маркета на ПК/консоли и его аудиторию. Я уже неоднократно говорил, что нацеливал свою сценарную карьеру именно на масс-маркетную аудиторию, чтобы привнести ей то, что сможет дать людям какой-то свежести в геймплее, сюжете и не только.

Такой путь сложнее, но в нем больше шансов, потому что на поприще инди-разработки нарративщиков и так хватает, а вот масс-маркету есть где залатать дыры. Я прекрасно понимаю, что в моем пути больше риска и больше шанс провала, но если я не попробую, то буду сам себя грызть за это остаток жизни.

Так вот. Игрок, о котором я говорю, хочет в первую очередь расслабиться в игре. В прошлой теме месяца я затрагивал, что игры дают людям возможность пережить тот опыт, который нельзя пережить в реальной жизни по тем или иным причинам. Мало кто откажется ограбить банк, если ему сказать, что за это его не посадят. Также мало кто откажется безнаказанно выкосить толпу живого мяса после тяжелого дня. Лично я сам помню, как, играя в Doom (2016), представлял, что каждый Манкубус — это какой-нибудь противный коллега или представитель клиента. Выпуск пара или скрашивание серости будней — два основных вида потребления игр в масс-маркете. Я основываю это на своих друзьях, коллегах, знакомых, малых кругах общения, книгах и некоторых статьях.

Я осознанно не упоминаю психотипы Бартла, потому что они мне не нравится. Бартл выделил слишком узко свои типы поделив всех геймеров по аспекту экстравертности/интровертности и пришел за вызовом/пришел не за вызовом.

Безусловно, есть люди, которые приходят в игры за сюжетами, ачивками, челленджем, фансервисом и т. д., но они не придут в ту игру, где им будет скучно и серо. Из-за этого я их тоже отношу к игрокам, желающим скрасить серость будней, просто у них чуть другая цель на саму игру.

Мы как сценаристы должны понимать, зачем человек заходит в игру. С какого устройства он это делает. В какое время своей рабочей недели.
  • 👍 3
  • 🔥 1
More from @storyguts
  1. Oct 11, 2026#опыт #трудо_выебудни Тяжело переписывать сюжет когда краткий синопсис был один, но за вре…
  2. Oct 9, 2026#трудо_выебудни Вот что я особо обожаю, это когда начинается общая бурная работа на проект…
  3. Oct 6, 2026#трудо_выебудни Сегодня буквально за час нашел СММ-щицу нам в проект, еще и с нехилым игро…
  4. Oct 2, 2026#неформат Сегодня я стал знахарем. Настурция, бархатцы, мать-и-мачеха, котовник, душица, м…
  5. Oct 1, 2026#неформат в моем любимом бургер-клубе спешл меню в честь выхода GTA6. Всем кто не в Ижевск…
  6. Oct 1, 2026#тема_месяца Раз два победителя, то было принято вот какое решение. На обе темы я закладыв…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →