Мини-фильм «What Remains» / Seedance 2.5, Blender 3d
В очередной раз мой пайплайн строился на совмещении 3D-блокинга и нейросетей. Стилистически сам фильм я решил сделать ближе к CGI: персонажи выглядят как высокодетализированные 3D-модели, но при этом я старался сохранить определённую стилизацию и в анимации. Движения не должны были сильно уходить в реализм - скорее напоминать ручную или мокапную анимацию.
Мне очень нравится визуальный стиль многих серий «Любовь, смерть и роботы», поэтому по общей картинке и ощущениям я стремился к чему-то похожему.
Для каждой сцены я создавал концепты, затем собирал блокинг в Blender 3D, выставлял камеру и сразу указывал основные источники света. Всех персонажей я также перевёл в 3D: для каждого сделал риг и контроллеры, чтобы дальше можно было нормально работать с позами и анимацией.
Рендеры блокинга я отправлял в Seedance, но для каждой сцены использовал большое количество строгих референсов - вплоть до того, как именно должна выглядеть текстура кожи. Стилизация здесь была одной из самых важных частей. Например, даже на крупных планах мне хотелось сохранить ощущение слегка «мыльной» текстуры, а не уходить в фотореализм.
В итоге была проделана огромная работа, и мне очень нравятся такие эксперименты. Сегодня, если грамотно совмещать современные инструменты с классическим 3D-пайплайном, можно воплощать довольно масштабные идеи самостоятельно и за адекватные сроки.
Нейросети при грамотном использовании не заменяют сам процесс творчества - они дают ещё больше возможностей 3D-художникам и специалистам из множества других направлений.
Фильм в хорошем качестве - смотреть
Наши курсы по 3D-графике и нейросетям - https://starikovproduction.ru/
Post #228
1.89K