Колобок vs Spider-Man 🕸
Этот клип я делал в связке Blender 3D и нейросетей. Для таких больших работ нужен полный контроль, потому что бесконечно тратить кредиты на генерации в ожидании удачного результата - не вариант.
Сначала я определил стиль и сделал концепты всех персонажей и локаций. Персонажей прогнал через Hunyuan, получил 3D-модели, сделал им риг и анимации под нужные сцены. Локации где-то собирал простым блокингом, а где-то воссоздавал сплаты, если нужно было точнее передать сцену. В итоге все сложные кадры сначала полностью собирал в Blender, выставлял камеру, персонажей и анимацию, а уже потом прогонял через Seedance 2.5.
Но даже при таком подходе нейронка косячила в мелочах: номера машин, тексты, двойные ручки дверей, лишние окна и двери. Поэтому почти каждый кадр потом отдельно правил: тречил нужные области, масками убирал ошибки и докомпозил нормальные детали.
Это довольно большой пайплайн из 3D, нейросетей и композа. Такой подход как раз дает тот контроль и консистентность.
Наши курсы по 3D-графике и нейросетям - https://starikovproduction.ru/
Post #226
5.21K