TGViewer
Channel Public Channel
STARIKOV PRODUCTION

STARIKOV PRODUCTION

@starikov_p

Заказы работ @starikov_prod

Чат - https://t.me/+4IY7MyC1iG9mZWZi
Subscribers
4.47K
Photos
83
Videos
76
Links
40
Recent Posts 15 shown
Post #233 2.09K
  • 👍 10
  • 🤓 4
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 1
  • 🥰 1
  • 👏 1
  • 💯 1
Post #229 1.97K
Нейросети - зло или отличный инструмент? 🥲

Хочу сделать большой ролик на канал на эту тему.

Я занимаюсь графикой с 2013 года, а нейросети изучаю и внедряю в свою работу уже много лет. До всеобщего хайпа вокруг ИИ не было такого массового разделения на два лагеря - большинство людей вообще мало что знало об этих технологиях. А мы (графисты) просто радовались новым возможностям и искали им применение в работе.

Любой инструмент, способный автоматизировать рутину, ускорить какой-то этап или дать новые возможности, всегда вызывал у меня интерес.

Но за последние годы всё сильно изменилось. Прогресс идёт с невероятной скоростью, вокруг ИИ образовался огромный хайп, а вместе с ним огромное количество категоричных мнений. И мне кажется, что значительная часть ненависти появляется из-за непонимания того, как эти технологии на самом деле используются в работе.

Это уже приводит к вполне реальным последствиям. Стоит бренду или автору каким-либо образом взаимодействовать с нейросетями и на него может обрушиться огромная волна хейта. А хейт, как правило, всегда звучит громче позитивных и нейтральных мнений.

При этом я прекрасно понимаю, откуда взялось такое отношение.

Интернет действительно заполонил низкосортный контент, который штампуется в невероятных масштабах. Появились «ИИ-креаторы», продающие идею о том, что теперь ничего не нужно уметь. Нажал одну кнопку и стал художником, режиссёром или дизайнером. Огромные агрегаторы продвигаются примерно с тем же посылом: меньше знаний, меньше навыков, меньше действий и результат в один клик.

Мне эта идея категорически не близка.

Я открыто пользуюсь нейросетями и не собираюсь этого скрывать. Но прежде всего я художник с большим стажем, поэтому всегда стараюсь показывать ИИ именно как инструмент внутри полноценного творческого процесса.

Мне не близка культура «ИИ-креаторов», потому что она слишком часто популяризирует отсутствие знаний и навыков в обмен на быстрый и низкопробный результат. Мне не близок и подход многих агрегаторов, которые продают сложнейшие творческие процессы как очередную волшебную кнопку. Мне предлагали рекламу практически все крупные сервисы такого типа, но я отказывался именно потому, что не хочу популяризировать такой подход.

Но при этом я не могу согласиться и с противоположной крайностью. С позицией, что нейросети - абсолютное зло, а любое их использование автоматически превращает работу в мусор и обесценивает автора.

Именно из-за этого хаоса я и хочу сделать большой ролик-разбор. Как эти инструменты реально используются в производстве? Где они помогают, а где действительно вредят? Что происходит с профессиями? Где заканчивается автоматизация и начинается творчество? Почему результат всё ещё зависит от знаний, вкуса и опыта? Я не хочу этим роликом кого-то спровоцировать или взбесить. Наоборот, мне хочется показать другую сторону темы, о которой почему-то говорят намного реже.

Если вам интересно поучаствовать в этом видео, то можете написать свое мнение в комментариях. Особенно интересно услышать художников, дизайнеров, 3D-артистов, режиссёров, VFX-специалистов и вообще людей из творческих профессий. Если вы уже сталкивались с нейросетями в работе, расскажите, как именно. Помогли они вам или, наоборот, создали проблемы? Изменилось ли отношение клиентов к вашей работе? Повлиял ли весь этот хайп и хейт на профессию, заказы или восприятие вашего творчества за последние годы? Хочу собрать разные точки зрения и действительно максимально обсудить эту тему.

Я за искусство и за творчество. Но за годы работы я видел абсолютный мусор, сделанный вручную в 3D, и видел красивые, сложные и интересные работы, созданные с использованием нейросетей. Потому что для меня выбор инструмента ещё ничего не говорит о ценности результата.
  • ❤ 18
  • 👍 10
  • 🔥 2
  • 👏 2
  • 🤗 2
  • ❤‍🔥 1
  • 👌 1
Post #228 1.88K
Мини-фильм «What Remains» / Seedance 2.5, Blender 3d

В очередной раз мой пайплайн строился на совмещении 3D-блокинга и нейросетей. Стилистически сам фильм я решил сделать ближе к CGI: персонажи выглядят как высокодетализированные 3D-модели, но при этом я старался сохранить определённую стилизацию и в анимации. Движения не должны были сильно уходить в реализм - скорее напоминать ручную или мокапную анимацию.

Мне очень нравится визуальный стиль многих серий «Любовь, смерть и роботы», поэтому по общей картинке и ощущениям я стремился к чему-то похожему.

Для каждой сцены я создавал концепты, затем собирал блокинг в Blender 3D, выставлял камеру и сразу указывал основные источники света. Всех персонажей я также перевёл в 3D: для каждого сделал риг и контроллеры, чтобы дальше можно было нормально работать с позами и анимацией.

Рендеры блокинга я отправлял в Seedance, но для каждой сцены использовал большое количество строгих референсов - вплоть до того, как именно должна выглядеть текстура кожи. Стилизация здесь была одной из самых важных частей. Например, даже на крупных планах мне хотелось сохранить ощущение слегка «мыльной» текстуры, а не уходить в фотореализм.

В итоге была проделана огромная работа, и мне очень нравятся такие эксперименты. Сегодня, если грамотно совмещать современные инструменты с классическим 3D-пайплайном, можно воплощать довольно масштабные идеи самостоятельно и за адекватные сроки.

Нейросети при грамотном использовании не заменяют сам процесс творчества - они дают ещё больше возможностей 3D-художникам и специалистам из множества других направлений.

Фильм в хорошем качестве - смотреть

Наши курсы по 3D-графике и нейросетям - https://starikovproduction.ru/
  • ❤ 39
  • 🔥 27
  • 👍 10
Post #227 2.98K
STARIKOV PRODUCTION Колобок vs Spider-Man 🕸 Этот клип я делал в связке Blender 3D и нейросетей. Для таких больших работ нужен полный контроль, потому что бесконечно тратить кредиты на генерации в ожидании удачного результата - не вариант. Сначала я определил стиль и сделал…
ИИ-мультик за 5 минут 💻
  • ❤‍🔥 44
  • ❤ 15
  • 🔥 12
  • 👏 1
  • 🎉 1
Post #226 5.2K
Колобок vs Spider-Man 🕸

Этот клип я делал в связке Blender 3D и нейросетей. Для таких больших работ нужен полный контроль, потому что бесконечно тратить кредиты на генерации в ожидании удачного результата - не вариант.

Сначала я определил стиль и сделал концепты всех персонажей и локаций. Персонажей прогнал через Hunyuan, получил 3D-модели, сделал им риг и анимации под нужные сцены. Локации где-то собирал простым блокингом, а где-то воссоздавал сплаты, если нужно было точнее передать сцену. В итоге все сложные кадры сначала полностью собирал в Blender, выставлял камеру, персонажей и анимацию, а уже потом прогонял через Seedance 2.5.

Но даже при таком подходе нейронка косячила в мелочах: номера машин, тексты, двойные ручки дверей, лишние окна и двери. Поэтому почти каждый кадр потом отдельно правил: тречил нужные области, масками убирал ошибки и докомпозил нормальные детали.

Это довольно большой пайплайн из 3D, нейросетей и композа. Такой подход как раз дает тот контроль и консистентность.

Наши курсы по 3D-графике и нейросетям - https://starikovproduction.ru/
  • 🔥 90
  • 👍 11
  • ❤ 10
  • 💩 10
  • ⚡ 7
  • 🤡 5
  • 👎 4
  • ❤‍🔥 3
  • 🥰 1
  • 💘 1
Post #225 4.14K
Процесс работы с AI+3D
  • 🔥 65
  • ❤ 14
  • ❤‍🔥 6
  • 💩 1
  • 🥱 1
Post #224 4.15K
Сходили на The Weeknd! Красиво 🔥
  • 🔥 30
  • ❤ 18
  • 🎉 7
  • 👎 2
  • 😁 2
Post #223 4.92K
Решил сделать забавный видос…

По сюжету всё просто: я выхожу из дома с зонтом, начинается сильный шторм, порывы ветра ломают зонт на части, и в итоге меня уносит в воздух.

Все это я планировал сделать полностью на посте.

А сейчас покажу вам свой первый дубль.. и единственный соответственно.
  • 😁 46
  • 🤣 23
  • 🕊 4
  • ❤ 3
Post #220 4.63K
Со мной щас произошла жуть))

Тестил генерации в Seedance 2. Загрузил туда референс с выпуска, где я просто сижу перед камерой. В промте добавил экшена: чтобы в комнату ворвались роботы и т.д. Короче, обычный тест.

Смотрю результат… и сначала вообще не обратил внимания.

В какой-то момент камера в генерации поворачивается и захватывает мою лампу. Думаю: окей, логично. Но потом ловлю себя на мысли - я не помню, чтобы она была в рефе.

Перепроверяю референс - и да, её там НЕТ.
Ракурс был другой, правая часть комнаты вообще не попадала в кадр.

Сначала думаю.. ну ладно, совпадение. Хотя лампа реально стоит именно там.

Но дальше начинается самое странное.

Я начинаю разглядывать детали и понимаю, что:
- на лампе лежит плюшевая лама
- за лампой видна нога плюшевого медведя
- сзади две трубы

И это в точности то, что у меня реально стоит в комнате в этом углу.

При этом я никогда не снимал этот угол, в рефе этого не было и других изображений я не загружал вообще

Объясните, как это возможно? Это же какая-то полная чушь)
  • 👀 65
  • 🤯 38
  • 🤔 12
  • ❤ 4
  • 😁 4
Post #219 4.3K
Вот как просто и быстро делается ИИ-СЛОП 🫠
  • 🔥 60
  • ❤‍🔥 15
  • ❤ 8
  • 👍 6
Post #218 3.83K
Уже играли? До какого момента дошли? 🤔
  • 🔥 71
  • ❤‍🔥 20
  • ❤ 7
  • 😁 2
  • 👍 1
  • 🤡 1
Post #216 5.29K
Google выкатил AI-модель Project Genie — она превращает текст или картинку в интерактивный игровой мир. Не просто изображение, а реально играбельную сцену с физикой и движением в реальном времени. Доступ сейчас только для подписчиков Google с планом Ultra (~200$) и только в США.

Рынок уже отреагировал:
акции Take-Two, Roblox и Unity заметно просели — стало понятно, что геймдев может быстро поменяться.

Я ее уже поюзал, результаты показал в ролике 👀

А теперь ваша очередь:
кидайте в комментарии идеи мира игры, можно промт или картинку. Я попробую это погенерить и показать результат :)
  • 👍 37
  • 🔥 15
  • 👎 5
  • 🥰 5
  • ❤ 3
  • 🤮 2
  • 🥴 1
Post #215 4.05K
Ищем инженера с опытом продуктовой разработки и реальным опытом работы с таким стеком.
Задачи — стабилизация и развитие backend’а AI-платформы, работа с очередями, API, БД, экономикой и прод-нагрузкой.

Backend / Full-Stack Engineer (Node.js, PostgreSQL, Vercel, Supabase, AI APIs)


Пишите в личку
Telegram alexey starikov https://t.me/starikov_p
  • ❤ 14
Post #213 5.68K
Всех с Новым годом! ✨
Желаю больших успехов, крепкого здоровья и чтобы все цели обязательно были достигнуты
! 😊
  • 🔥 47
  • ❤ 20
  • 🍾 14
  • ❤‍🔥 5
  • 🎉 1
  • 🌭 1
Post #212 5.91K
Older posts →

About this channel

How can I read @starikov_p without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for STARIKOV PRODUCTION: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does STARIKOV PRODUCTION have?
STARIKOV PRODUCTION (@starikov_p) has 4.47K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does STARIKOV PRODUCTION know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →