Большинство продуктов мы оцениваем глазами: текст, кнопки, визуал. Но есть слой, которым дизайнеры часто пренебрегают — звук. Дуолинго хороший пример продукта, который использует этот слой на 100%
Посмотрите запись прохождения урока и обратите внимание как интерфейс реагирует на действия пользователя с точки зрения саунд-дизайна. Каждый клик, успех, прохождение раунда — сопровождается звуком.
Дуолинго легко использовать это т.к. большинство уроков требуют прохождения со звуком (мы язык всё таки учим как ни крути) и это открывает дизайнерам огромный простор для внедрения звука в UX:
Мгновенный отклик
Вы сделали клик — продукт ответил. Причем ответил как анимацией, так и звуком, это сильно усиливает отзывчивость и эмоциональную привязанность
Усиливаем эффект награды
Правильный ответ вызывает приятные звуки. Крупная цифра ударного режима также сопровождается особым звуком, который пользователь не слышит на промежуточных цифрах стрика. Это заставляет пользователя стремится к получению того самого звука ещё раз, снижая ошибки и повышая ретеншн ради достижения крупного стрика
Задаём темп
Урок это серия довольно быстрых микро-действий, звуки помогают не терять внимание. Правильный ответ — один звук, неправильный — другой. Так мы быстрее замечаем, где мы ответили верно, а где допустили ошибку
Подумайте, а как вы можете внедрить саунд-дизайн в ваше приложение? Есть ли в вашем приложении место для него? Если да, то как именно вы могли бы это добавить не как "прикольную штуку", а как полноценную часть UX?
#ux #design