Александр Sensorica Шукаев
Выступит с докладом: «Нужна ли студия в современном саунд-дизайне?»
- Можно ли обойтись обычным рабочим местом рядового IT-сотрудника (помещение без акустической отделки)?
- Какие преимущества дает полноценная контрольная комната?
- Как построить собственную студию? Насколько это сложно и дорого?
- Нужна ли дополнительная DSP-коррекция для контроля звука?
- Иммерсивный звук 7.1.4 в студии: звук и музыка.
Александр Шукаев — аудио-директор, саунд-дизайнер, композитор электронной музыки. Со звуком работает с 1998 года.
- Автор и со-автор саундтреков к играм «Код доступа: РАЙ», «Власть закона», «Warfare», «War Robots: Frontiers» и др.
- Работал над звуком «Warface»: написал музыку и разработал несколько новых систем, включая систему шагов, которая так важна для соревновательного шутера.
- Аудио-директор «War Robots: Frontiers». Вместе с международной командой решал все звуковые задачи на проекте: от доработки контента до сведения сложного динамического микса с помощью Audio HDR в Wwise и со-продюсирования OST-а совместно с другими композиторами.
- Его треки (Sensorica) играли на выступлениях Tiësto, Armin van Buuren и Paul van Dyk, а дискография содержит несколько известных релизов на виниле на различных лейблах и компиляциях, включая такие как Dream Dance (Sony Music), In Search Of Sunrise by Tiesto (Blackhole Rec) и др.
- Имеет большой опыт в лицензировании музыки для игр и других медиа-продуктов.
- Преподаёт блок про аудио в геймдеве в «Нетологии».
Sensorica.com | Bandcamp
Ссылка для оплаты
По всем вопросам, обращайтесь к нам
❤️ Sound Event Forum 2026
Post #44
215


- 🔥 7
- 😁 3
- 👍 2