Алексей Иванин (AK Audio, XSSR Academy, NINAVI, REZTM.COM)
Выступит с докладом: «Spatial Audio в Quake: звук, огибающий геометрию»
Алексей вместе с командой из восьми человек работает над переозвучкой Quake, сохраняя атмосферу классической игры и развивая её звуковую систему.
Проект объединяет FMOD Studio, собственный Event Manager и QK Sound Studio — встроенный редактор для размещения звуков, настройки пространственной обработки и визуализации акустических путей прямо в игре.
Расскажет о связи расчётов в Quake с параметрами FMOD, о компромиссах между правдоподобным звучанием, и производительностью и как старый движок находит путь звука через углы и проёмы.
Алексей Иванин — саунд-дизайнер, саунд-продюсер, музыкант и преподаватель.
- Преподаватель курса «Работа со звуком в Unreal Engine»
- Как саунд-продюсер работал над проектами MA1N, NINAVI, Символ, Mike Nagaraev и Некросепсис
Ссылка для оплаты
По всем вопросам, обращайтесь к нам
❤️ Sound Event Forum 2026
Post #42
211

- ❤ 7
- 🫡 1