TGViewer
Sound Event Forum Sound Event Forum @soundeventforum · 138 subscribers
Post #36 214
Микширование и оптимизация.

Микширование важный этап создания любого аудиовизуального продукта, в том числе и игр.
Интерактивная среда ввиду технологичности процесса вводит такие понятия как динамический микс и оптимизация, что это такое и как с этим работать - в докладе Сергея Комара «Философия микширования и мастеринга в интерактивной среде».

Lead Sound Designer / Mixing-Engineer
Olympic Sound

- Практикующий специалист со стажем более 20 лет
- Основатель студии звукозаписи Olympic Sound
- Более 7-ми лет в качестве саунд-дизайнера и микс-инженера на проекте World of tanks
- Автор курса «Сведение и мастеринг»
- Приложил руку к трекам и альбомам таких артистов как Макс Корж, Rauf & Faik, ЛСП, Моргенштерн и др.

Приятного просмотра!

YouTube | VK видео
  • 👍 6
  • 🔥 5
More from @soundeventforum
  1. Sep 14, 2026Коллеги! Sound Event Forum 2026 обязательно будет! Сейчас мы активно ищем место проведения…
  2. Jun 22, 2026Sound Event Forum на КРИ. В эту пятницу, 26 июня, в Московском кластере видеоигр и анимаци…
  3. Apr 1, 2026Оптимизация проекта Антон Кузнецов «War Thunder: управление аудио ресурсами и их оптимизац…
  4. Mar 27, 2026Почему "Танки" звучат? На этот вопрос нам ответил Алексей Томанов Выступив с докладом: «Ау…
  5. Mar 25, 2026Сказ про Quake Пожалуй одно из самых продуманных выступлений с точки зрения драматургии. М…
  6. Mar 23, 2026Продолжаем делиться выступлениями наших спикеров с форума 2025 года. Илья Колмаков, Артём…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →