TGViewer
Channel Public Channel
Slipgateworks💀

Slipgateworks💀

@slipgate

Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное.

https://www.artstation.com/slipgatecentral

https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
Subscribers
2.43K
Photos
1.5K
Videos
690
Links
567

Showing posts older than #2625 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #2624 1.52K
вот удобный повод вернуться к Галли/Алите. Прошлый раз я попробовал майский иксген и проиграл

#lcstools
  • 👍 21
  • ❤ 5
Post #2623 1.83K
Пока заливался первый таймлапс я уже несколько раз обновил апп и сейчас все намного быстрее.

Все равно интересно глянуть, суммарно 3.5 часа на такую прическу, потом будет еще быстрее, срежу до 2 часов.

Это все мышкой - с планшетом и пером будет еще удобнее и быстрее, но я делаю прицел именно на нулевой порог входа. Если мышка уже работает збс, прикрутить перо несложно.

Многого еще не хватает но интерактивность зарешала уже на такой ранней стадии. Ну и рендер сильно помогает в работе, надо отметить сей момент. Есть планы потом добавить поддержку WebGPU чтоб рендерить максимально красиво с рейтрейсингом. Но пока хватает OpenGL.

https://www.youtube.com/watch?v=sd1XIbgGSWc

#lcstools
YouTube LCS Hair Designer livestream demo, three.js + opus4.8 Building the 3D tools artists actually want. Realtime hair design that runs in your browser - no install, no plugins, no blender ▶️ TRY THE BETA → https://lcs.tools ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔗 FOLLOW THE BUILD 🐦 X / Twitter → https://x.com/lcstools 📸 Instagram…
  • 🔥 37
  • ❤ 7
Post #2621 1.53K
спиздил AccuCurve фичу с збраша для своего Move Tool. Теперь называется Move Sharp 👍
для удобства закручивания прядей.

Еще решил собирать лог всех эвентов и вывести на консоль в виде графов статистики, спустя некоторе время будет хорошая инфа по инструментам: какие используются чаще, а к каким никогда не притрагивался - их можно будет скрыть или удалить.
Это раньше было чисто интуитивно и на "вайбе" , но теперь будут пруфы на руках

зы. "АККЮКЮРВ" 😭

#lcstools
  • 👍 29
  • 🔥 16
Post #2620 1.9K
  • 😁 32
  • 🤣 4
  • 😭 1
Post #2619 1.69K
Разделение прядей в более тонкие пряди с распушением
все так же на курвах

#lcstools
  • 🔥 59
  • ❤ 5
Post #2617 1.88K
прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного удобнее, не цепляясь за веки или губы

#lcstools
  • ❤ 48
  • 👍 11
  • 😍 3
Post #2616 1.73K
Vadim Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, так как делал эти волосы много лет и заебался.…
поработал еще над своим волосяным аппом, какой-то прогресс есть, кисти менее бешеные, но просчет коллизий до сих пор так себе, надо полишить

#lcstools
  • 🔥 43
  • 👍 9
  • 😍 1
Post #2615 1.91K
https://x.com/theCGchannel/status/2069823201157276137

из других новостей, в Пейнтер завезли Skew painting, это для корректного запекания искаженных нормалей, то что в Мармосете было сделано более 10 лет назад, вместе с Offset painting.

Поэтому значительная часть художников печет в Марме, а не в сабстансе, если хочется максимального контроля и чистоты.

Глядишь еще через 10 лет добавят и Offset paint, мде
X (formerly Twitter) CG Channel (@theCGchannel) on X #Substance3DPainter 12.1 is out Adobe's 3D texture painting software gets the option to paint corrections onto a model when baking normal maps, and a new UV unwrapping mode for hard surface models https://t.co/xFlIKXCtWd #texturing #gamedev #VFX #motiongraphics
  • 👍 17
  • 🤣 9
  • ❤ 1
  • 😁 1
Post #2614 1.71K
Vadim Интересно сколько людей пользуется этой бесполезной гавной, которая отнимает такой большой и важный хоткей
Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом.

Какие интересные открытия в мире UX.

Я думаю это из-за привычки, а не потому что это супер удобно.

Лучше б на пробеле было кастомное радиальное меню с подсекциями, как в других софтах
  • 💯 26
Post #2612 1.89K
Vadim Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot. Играть прямо из браузера без всяких душных инсталляций и маркетплейсов Скоро покажу че запилил на выходных …
Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL

Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, так как делал эти волосы много лет и заебался.

Приоритет - должно работать прямо из браузера, мышкой, максимально незапарно и недеструктивно - на кривых, и со всеми главными фичами груминга. Плюс максимальная визуальная интерактивность. Очень понравилось как локоны растут прямо на глазах, во время рисования.
Очень долго долбился в баг с пропадающими локонами, почти день потратил, пока не показал клоду картинку с экрана - тот сразу прозрел и все починил. Я думал у них есть глаза в агентских харнессах, но по ходу не так все просто. Клод слепой, но умный.

2026 - год самописного софта, дальше будет еще удивительнее.

#lcstools
  • 🔥 77
  • 👍 9
  • ❤ 5
  • 👀 2
  • 🏆 1
Post #2611 1.87K
Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot. Играть прямо из браузера без всяких душных инсталляций и маркетплейсов

Скоро покажу че запилил на выходных

https://threejsresources.com/showcase
Three.js Resources Three.js Examples: Real Websites Built with Three.js A curated gallery of live Three.js examples — real production websites, WebGL games and VR projects, each with the techniques and libraries behind it.
  • ❤ 11
  • 🔥 6
  • 🆒 5
Post #2610 1.79K
Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с процедурным планировщиком дорог в UE5.8 , интересно какой справится лучше. Параллельно еще один сеанс вайбкодинга в three.js, хочу попробовать сделать редактор геймреди-волос
  • 🔥 30
  • 😱 5
  • 👍 2
Post #2609 2.11K
я называю это «foundational design”
В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только дополнения/надстройки в плане экипировки и графики.
Считаю это лучший способ разработки дизайна персонажа, т.н. виздев.
Вместо того чтоб сразу решить все задачи в одной финальной картинке и потом отдавать в продакшн (что в принципе возможно но хорошо дается далеко не всем), тут поэтапная работа: набросок>анатомия>поза>одежда>экипировка>эмоции. С аппрувами на каждом этапе.
Как по мне, это дешевле и эффективнее чем длиннющие фидбек лупы с художниками работающими над финальными моделями. Которые по-разному интерпретируют 2Д концепт и это неизбежно размывает изначальную идею.
  • 🔥 35
  • 👍 5
  • 💯 4
  • 👀 2
  • ❤ 1
  • 🥱 1
Post #2608 1.84K
Демонстрация обувки, топ топ
  • 🔥 59
  • 👍 5
  • 🗿 2
  • 🤨 1
Post #2604 1.86K
забыл докинуть
подкрадули-стенолазы
  • ❤ 56
  • 👍 5
  • 🥰 4
  • 🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →