TGViewer
Channel Public Channel
Slipgateworks💀

Slipgateworks💀

@slipgate

Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное.

https://www.artstation.com/slipgatecentral

https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
Subscribers
2.43K
Photos
1.5K
Videos
690
Links
568

Showing posts older than #2604 · Back to latest

Older Posts 8 shown
Post #2603 1.62K
  • 🔥 33
  • 👍 3
  • ❤ 1
Post #2602 1.71K
Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен.

Дает ли это мне моральное право пользоваться генеративкой?

Just taking back what's mine...🙂
  • 🫡 12
  • 🤣 7
  • 💯 4
Post #2601 1.73K
Релиз UE5.8 с нативной поддержкой МСР.

Теперь отмазка "я не умею в анрил" не прокатит, порог входа в софт сильно дропнулся, ниже некуда. Буду пробовать на выходных с Кодексом, пока Fable 5 забанен в США

https://x.com/UnrealEngine/status/2067251500900839735?s=20
X (formerly Twitter) Unreal Engine (@UnrealEngine) on X Unreal Engine 5.8 ships today with experimental MCP server support: Your sources, your pipeline and your workflow—simply configure the MCP plugin and connect to any agent. Get familiar with the M…
  • 🔥 15
  • 🤩 2
Post #2600 2.55K
Если вы думали что волны увольнений закончились, то нет, все еще впереди. Сегодня под угрозой закрытия:

- Ninja Theory (Senua, Hellblade)
- Compulsion Games (South of midnight)
- Double Fine (Kiln ) че блять за килн вообще? кто-то играл в него?

Что общего у этих студий? Они под Майкрософтом, стоят довольно дорого, и делают очень хорошие игры которые хреново продаются.

Прошедший накануне summer games fest оставил двоякие впечатления.

С одной стороны, отличные анонсы и трейлеры, красивые, эпичные игры, новые айпи, сингловые игры. Девелоперы отчаянно выпрыгивают из штанов любыми способами, лишь бы внимание обратили

С другой - очень грустно смотреть на это зная что приличная часть анонсированных проектов будет отменена, остальные просто соснут на релизе, не набрав игроков. В обоих случаях результат - увольнения с минимальным шансом найти новую работу. Запомните этот твит - осень 26-го будет кровавая баня для геймдева

Какое-то нереальное количество интеллектуального труда просто сливается в канализацию, минуя потребителя, остается только отстраненно наблюдать, поделать с этим решительно ничего нельзя. В инди сегменте все еще хуже.

upd. у Беллулара вышел хороший ролик по этой теме если кому хочется подробностей https://youtu.be/ZXM3lATLF0A?is=0KrmXPgjZ03c2BUU
YouTube The Games Industry Is Done With Employees Games are getting more expensive, but the industry's answer looks grim: fewer permanent devs, more contractors, more outsourcing. That might save money on paper, but players are going to feel what gets lost. Join us at http://bellular.games for early access…
  • 💯 21
  • 😭 7
  • 🤡 3
  • ❤ 2
  • 🔥 1
  • 😁 1
Post #2599 2.16K
Эпики показали как теперь работают концептеры, пережившие увольнения; многим будет тяжело это принять. Твиттер как обычно порвется в клочья


https://youtu.be/ZR2xbcf3Xyw?is=r-3V6THd2iRsBRrA
YouTube A Look At Epic’s Art Concepting Process Here's a look at how Epic's artists approach concept work. From blank canvas to final concepts, they sketch, block out, and refine using traditional tools and evolving ones like Nano Banana, with the artist’s vision driving the ever-evolving process from…
  • 👍 25
  • 🤮 12
  • ❤ 3
Post #2592 2.29K
Апдейт по моему городо-генератору, долго возился над редактором форм этажей, зато теперь домики можно максимально отдалить от дефолтовых коробочек, и редактор получился довольно эргономичный и быстрый для прототипа.

Это LOD2 (зеленые коробки LOD3).
На LOD1 предполагается что окна и балконы обретут оконные рамы с перекладинами и появятся какие-то площадки для рекламных баннеров.
LOD0 пока не нужен, не думал даже что на нем. Но в теории можно апнуть до уровня клоузапов, тоже процедуркой.

Дальше в планах наполнить крыши и улицы правильными пропсами: уличные фонари, столбы, многочисленные кабеля и провода.

При всем этом планировку города до сих пор можно можно менять и увеличивать площадь всего куска до 8000м в диаметре. Правда тогда послетают индивидуальные дизайны всех зданий. Поэтому перед этим я хочу провести ML-эксперимент и научить эту штуку дизайнить домики без моего участия, основываясь на массиве готовых дизайнов которые я ей скормлю. Иначе пропадает весь смысл процедурности и рандомности этого проекта.
  • 🔥 34
  • 👍 9
  • ❤ 8
  • 😐 4
  • 😍 1
  • 🖕 1
Post #2589 4.1K
мде, опять затравили разраба за ИИ-текстуры, заставили извиниться 🤣 очередная виртуальная победа твиттер-активистов, малацы

Так че дальше-то, хочется спросить? Кого-то наймут на место "уволенной" нейронки рисовать всратые портреты на стену? хаха, щаз, с разбегу прям, вы главное почту проверяйте почаще, там вакансии ща посыпятся вам на голову.

Какое же унылое лицемерие. Вам похер на текстуры, вы прекрасно знаете что компания которая это делает, продолжит делать то же самое только скрытнее и хитрее. Перестанет реагировать на эти душные выпады и релизнет свою игру, а вы продолжите пытаться укусить и доебаться, с нулевым выхлопом.

Это не только в адрес Ветровой, а вообще всем кто таковым занимается либо по зову души, либо из-за скудоумия, советую завязывать, с вами просто никто не захочет связываться в будущем.

upd. 'human-made' versions - кекнул. Те портреты что висели на стене, наверное манифестировались в игру сами, прямиком из латентного пространства, без участия человека


https://x.com/grummz/status/2064905928726675874?s=61&t=j-in80GFGeL8oGuO4gBeQw
  • 🤡 85
  • 💯 44
  • 💩 17
  • 🤮 10
  • 👍 7
  • ❤ 5
  • 😁 5
  • ⚡ 2
  • 😭 2
Post #2580 1.91K
GPT image 2 со вспомогательной нормалмапой. А то он впотьмах не мог разобраться откуда у нее рога растут и
  • 🔥 37
  • 👍 10
  • 🤮 10
  • ❤ 6
  • 🥱 5
  • 🤡 3
  • 😁 1
  • 💩 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →