Из за высоких обьектов в игре - очень часто тень перекрывает большие и важные участки, которые я хотел бы что бы всегда были подсвечены. Постоянно поворачивать свет или целый локации - не вариант , а выключать тень у всего дома как тут - не органично
В данном случае рещение очень простое но крайне эффективное - у дома выключаем тени а тень будет отбрасывать отдельный обьект , в моем случае просто куб с шейдером который только отбрасывает тени и все . Таким образом можно настроить геометрическое затемнение . И Хотя детали теряются, в самой игре на это врятли кто то обратит внимания, зачастую не видя даже верхушки зданий
ого сколько роботов рядом со мной,которые похожи на роботов от starship , которые первые на рынке их первые изобрели . Можно за ними наблюдать и черпать вдохновение для механик в свою игру
Улучшил филинг мелких предметов ( звуки только еще надо добавить )
Дело в том что бы удобно было собирать мелкие предметы ведрами - мусор не должен колизить с игроком ( иначе игрок будет спихивать его просто вперед)
Но и оставлять его без фидбека тоже дело такое
По этому все колизии и подпрыгивания фейковые - через overlap sphere систему и придачи силы теперь мелочуга реагирует на игрока и спокойно собирается :)
Короче я добавил что машинки можно тросом цеплять) но нужно доработать какую то реакцию заноса или тип того, тк смысла мало от того что ты за собой ее везешь)