TGViewer
Channel Public Channel
Sinica Dev | Tiny Delivery

Sinica Dev | Tiny Delivery

@sinicadevlog

Соло unity dev , который делает Tiny Delivery и не только

https://store.steampowered.com/app/3812830/Tiny_Delivery/

X: https://x.com/artem_sini39436
TikTok: https://www.tiktok.com/@sinitsyndev1
Reddit: https://www.reddit.com/user/ArtemSinica
Subscribers
166
Photos
262
Videos
124
Links
29

Showing posts older than #470 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #469 253
Вообщем ушел в детализацию некоторых нпц

Добавил сон с разными тригерами пробуждения, в том числе реагирования на звуки

Ну и конечно же сброс предметов на голову что бы отвлечь ну или просто ради кека

В дальнейшем он еще будет гнаться и вытаскивать тебя из охраняемой зоны
  • ❤ 3
  • 🔥 2
  • ⚡ 1
Post #468 161
Вообщем вчера я себя поймал на мысли что визуальный код у меня местами оч плохой
И дело не в индикаторах или желтой краске ,а порой на сцене цветовой бардак такой что не понятно сразу на что акцентировать внимание

В целом я сейчас пытаюсь выделять некоторые вещи цветовыми решениями , фон чуть тусклее делать или однородней по цветам, чем интерактивные предметы , но надо будет всеравно это все на тест группе проверять
  • ❤ 3
Post #467 171
а с аутлайнами кстати игра тоже не дурно выглядит
  • ❤ 4
  • 🔥 1
Post #466 232
Добавил физику шариков!
И да, если нпц уронит шарик то он улетит)
  • ❤ 8
  • 🔥 7
Post #465 248
Ну кстати мне чет кажется мне пора свои наработки на ассет стор выкладывать

Например там вообще нет решений под такую листву , точней про кучки листвы

Другое дело что конечно это придется сапортить , чем я не очень хочу заниматься
  • ❤ 5
  • ⚡ 1
Post #464 241
Продолжаю беднеть как говорится

Наконец то купил меш бейкер , тк моя старая версия имеет баг с генерациями нормал мапов , тут же это вроде как починили

Ассет фермы, который у меня был урезанный

ИК для головы который я до этого спиратил

И что поистене крутое - это шейп звуков

По сути можно целые звуковые зоны вдоль рек делать без костылей и аудио сорс будет следовать относительно камеры/игрока , создавая постоянный стабильный звук ,а не костыли с радиусом .Но со всем этим я буду играться конечно же позже
  • 🔥 5
  • ⚡ 1
Post #463 208
Ну имба же! Немного с силами осталось поиграться и надеюсь я с этим проклятым графом больше не буду иметь дело


Надо еще на дроуколы бы посмотреть, но там должен быть инстансинг в целом
  • ❤ 9
Post #462 159
Весь день сегодня возился с проклятым vfx графом , что бы сделать эффект кучи листьев которые игрок разбрасывает.
Несмотря на то что база готова , я просто сгорел с этого графа который просто из за какой то галки руинит весь vfx. Базу сделал, но надо доделать что бы было эффективней и красиво

По задумке будет куча листвы в которых могут быть запрятаны предметы + ко всему будут уборщики которые будут агрится на тебя , если ты в нее врежешься


Когда нибудь я найму чела кто с этой всей хуйней страдает , и надеюсь что после этой фичи я закончу с этим графом
  • ❤ 3
Post #461 187
я эту локацию раз 5 с нуля переделывал
Думаю остановлюсь на данном черновом варианте

Вот вам и мини опенворлд

Но на самом деле надо зонирование придумать левой и правой части , которое постепенно открывается, что бы игрок совсем не потерялся
  • ❤ 7
  • ⚡ 1
  • 🔥 1
Post #460 203
Весь этот монолог скорее к тому что при создании игры/продукта - ставить таргет - вот я хайпану , моя идея топ и прочее - оч гиблая затея

Конечно, надо быть уверенным в своей игре , но все эти истории успеха - это рандомные попадания в кучу факторов в моменте , которые почти никто не может предсказать

Но что можете сделать вы- создать MVP/Концепт игры по быстрому и проверить в твиторе/редите на отдачу . Сейчас куча историй что создав лишь концепт персонажа или мувмента - вы уже можете хайпануть . Вспомним все эти крутые видосы про паркур челика/челика из листьев и тд . Там игры то нет , но есть отполишеный концепт механики/подачи

Скорей всего след проект , если он будет в жанре экшен я буду пробовать по той же стратегии двигаться
  • ❤ 9
  • ⚡ 1
Post #459 180
Очередная история миллионеров о которых слишком сказочно рассказывают

Что по факту :
эта игра оч хорошо пиарилась в твиторе до релиза , тоесть ребята продвижением как никак занимались

То что игру сделали за 2 месяца :
Сама игра концептуально не сложно выглядит и конечно за 2 месяца сделать реально , но :
помимо того что надо сделать онлайн фичи с рисованием ( даже ассетные) , не будем забывать про левел дизайн/QA/локализацию , а еще там оч крутой FX размытия , который тоже надо синхронизировать . + стим интеграцию , страницы, пиар , бла бла бла . Это за 2 месяца сложно организовать даже с командой

Ну и да , японцы молодцы , у них прям оч много эксперементальных игр с казалось бы простеньким визуалом но необычной подачей и идеей. Но опять же - эти ребята - 1 из 10000 .

Лично я со своим проектом выбрал более консервативную стратегию , которая не сделает меня милионером , но при этом я думаю за счет качества и визуала вытянет продажи , ну а ребятам респект )
  • ❤ 6
Post #458 146
начал проектировать первый по сюжету городской инстанс , он будет сразу после туториал коридора

По плану конечно не понятно как всё , что планирую сюда впихнуть , возможно расширять еще буду зону , но посмотрим
  • ❤ 2
Post #457 151
Вот она желанная интерактивность

Еще не все челики добавлены , но локация прям живой теперь ощущется
  • ❤ 6
Post #456 154
Так ребята, кто мне отсылал в личку свои графити рисунки / теги
Пинганите плюсик тут в коментах что бы проще было найти по лс чатам ваши пикчи,

я слишком был занят бюрократией и другими задачами по игре что я боюсь что всех по чатам сложно найти будет

На след неделе я хочу добавить ваши работы в текущую локацию и закрыть дыры на графите стене окончательно
Post #455 162
Есть замечательные новости
Разбираясь с оптимизацией и тонной переписанной и оптимизированной логикой нпц , основные фпс дропы все же из за рендера, а не из за их логики

Это значит что небольшие толпы по человек 20 в кадре вполне себе могу позволить для наполнения локаций

А Рендер на финальном этапе можно и запечь в кластеры ,как я уже сделал с одним фрагментом для теста . Вот например я запек целый кластер домов - весь кластер это 1 меш с 1 материалом
  • ❤ 8
Post #454 150
Оптимизация кстати провалилась

Решил затестить nature render , который бы заменил мой рендер травы на свой и тем самым по задумке бустанул бы перфоманс

Но как всегда все пошло не по плану, если в кратце он люто роняет перфоманс, как не пробовал дебажить и настраивать- пока не поддается

А еще он багует основные инструменты дебагера лол

По этому пока оставлю как есть и свой аддон напишу для выключения экстра растительности
  • 😱 1
Post #453 148
решил опять в оптимизацию поиграть , и снова что бы проверить импакт надо ждать фулл рекомпиляцию шейдеров
  • ❤ 2
Post #452 172
Переделал шейдер грязи
Теперь он работает не по рендер текстуре а только по позиции игрока и его следу

Еще у него прикольная фича в том что углы меша я как бы завожу вниз, что бы приземлить края грязи к земле
  • ❤ 11
  • ⚡ 4
  • 🔥 2
Post #451 170
Доработал седня квестлайн с катсценами про строителей дорог

Скидывать что получилось не буду , что бы уж слишком не спойлерить все в игре)

Завтра надо проверить сейвы и собрать локу в билд и сделать тест на оптимизацию и qa еще прогнать

а дальше уже буду дизайнить следующую локацию
  • ❤ 4
  • ⚡ 2
  • 🔥 1
Post #450 197
С Завтрашнего дня продолжаю работу
в планах добить локацию с городком с квест цепочками за пару дней и дальше начинать делать стартовую городскую локацию + новую туториал/сюжетную зону
  • ❤ 4
  • 🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →