Весь этот монолог скорее к тому что при создании игры/продукта - ставить таргет - вот я хайпану , моя идея топ и прочее - оч гиблая затея
Конечно, надо быть уверенным в своей игре , но все эти истории успеха - это рандомные попадания в кучу факторов в моменте , которые почти никто не может предсказать
Но что можете сделать вы- создать MVP/Концепт игры по быстрому и проверить в твиторе/редите на отдачу . Сейчас куча историй что создав лишь концепт персонажа или мувмента - вы уже можете хайпануть . Вспомним все эти крутые видосы про паркур челика/челика из листьев и тд . Там игры то нет , но есть отполишеный концепт механики/подачи
Скорей всего след проект , если он будет в жанре экшен я буду пробовать по той же стратегии двигаться
Post #460
203
- ❤ 9
- ⚡ 1