Если так подумать, из начинающий разрабов своей игры мало кто понимаем масштабы что надо делать
И я даже не о сайд штуках типо маркетинге , креативе и прочее, а банально что требуется в самой игре . Помимо геймплея, визуала и геймдизайна дел просто миллион же - саунддизайн , QA , плейтесты, левел дизайне и в целом понимании кривой сложности и прочее
Но все чаще вижу людей которые врываются с двух ног делать рпг/метроидванию своей мечты или что там еще навоображали
Просто вдумайтесь, индустрия тратит миллионы баксов а тут пару ребят из Саранска на вольных хлебах хотят такой же славы и крутоты
К Сожалению такие продукты с шансом 99.99% улетают в трубу , люди потратили ГОДА делая то во что не то что бы играть никто не захочет, так еще скорей всего даже никто не видел и не слышал о том что они делают. А потом у них лютая дизмораль и куча постов на редите из разряда я делал свою игру 7 лет и никто в нее не играет
Мне искрене хочется что бы все начинающие индюки прежде всего учились оценивать свои силы и продукт целиком по многим параметрам , двигались маленькими шажками к чему хотят прийти . С Другой стороны , хотят играть в рулетку - их дело , но для первого проекта что бы стать на ноги и учиться на своих ошибках я бы лично не стал
Post #536
64
- ❤ 5