ELOSCheck_Bounds_IgnoreObscureBlockers и приписку целей). Баг пофиксили в итоге по-другому (туда-сюда фиксили), т.к происходили другие несуразицы: например, болт пролетал сквозь всех кроме героев. Одновременно с этим пофиксили возможность выбирать целью для второго снаряда героев, которые стоят за завесой или вне поля зрения. Теперь требуется видеть их модельку напрямую. Ранее квадрат перенаправления снаряда появлялся сквозь завесы или если враг за углом, но близко ко всему этому стоит.Пофиксили не совсем правильно, потому что линия обзора зависит от того, что видит моделька, а не игрок, поэтому абракадабру из-за углов всё ещё можно проворачивать.
🟨Yoshi отчитался, что внесли небольшие правки в механику камбека:
Стандартный множитель камбека: 2,65➡️1,9 (-28,3%).
Максимальный множитель камбека: 1,35➡️1,22 (-9,6%).
Множитель золота (gold_difficulty_multiplier): 2,55➡️2,1 (-17,65%).
Спасибо @onetrickbebop за информацию с конварами, открыто об этих числах нигде не сказано.
🦞 sikle\dota.vpk — канал по Dota.
👁 sikle\deadlock.vpk — канал по Deadlock.