Публикуем делёзианское эссе-путешествие по вселенной игр Metal Gear Solid от Никиты Немцева @shelobey, где субъект игрового процесса постоянно ставится под вопрос протеичной — и, как выясняется, очень философичной — спецификой самого медиума и его множественных механик.
https://spectate.ru/metal-gear-solid/
«...в зависимости от степени контроля над ситуацией, позиция игрока движется от "он" — к "ты" и "я" (если это имёрсив-сим — акцент будет скорее на я, если коридорный шутер — на ты). Любая игра обоснована своими правилами (шахматы, волейбол), но особенность видеоигрового опыта заключается в её техническом исполнении, с одной стороны предоставляющем определённую свободу, с другой же — явно ограничивающем игрока «невидимыми стенами» и предзаданным геймдизайном (направляя движение игрока). Получается следующая сборка: человек + контроллер + экран + игра (спроектированная другими людьми)».
Post #961
179
Forwarded from SPECTATE
- 🔥 4
- 🍾 3
- ❤🔥 2
- 👍 1