TGViewer
Channel Public Channel
SharovskiArt

SharovskiArt

@sharovski_art

Игровой арт и все что с ним связано. Свои мысли вслух и ламповая атмосфера.

Мой Artstation:
https://www.artstation.com/ssscryeddd

Для Личных сообщений:
https://t.me/alexsharovski
Subscribers
326
Photos
273
Videos
43
Links
168
Recent Posts 18 shown
Post #542 77
И вновь желаю всем прекрасной недели и крутого арта!

MlopStephen
Post #541 171
Долго думал и настраивал, теперь галактика будет в безопасности!!!
Post #539 173
Хочу поделиться мыслями об AI, интеграциях в Unreal Engine и о том, как всё это меняет пайплайны и повседневную работу художника.

Главный итог нескольких недель моих тестов — полное переосмысление привычных рабочих процессов. Огромное количество рутины можно автоматизировать, а многие задачи — организовать проще и удобнее. И всё чаще главным ограничением оказываются уже не инструменты, а собственный продакшн-опыт и фантазия: что ты можешь придумать и насколько хорошо понимаешь, как это должно работать.
Пока у меня складывается ощущение, что больше всего от этих возможностей выиграют люди, которые уже участвовали в разработке и выпуске крупных проектов. Они прошли через сложные этапы производства, знают тонкости и помнят, какие решения потом оборачиваются проблемами. А значит, лучше понимают, где автоматизация действительно поможет и что именно стоит менять.
Начинающим разработчикам часть этого пути, скорее всего, придётся пройти самостоятельно: столкнуться с ошибками, набить шишки, что-то изобрести заново. Но вполне возможно, что отсутствие привычных рамок позволит им найти другой подход и сразу сделать что-то лучше.

В интересное время живём. Эпоха AI уже наступила, и в игровой индустрии эти инструменты стали частью рабочих процессов. По моим наблюдениям, ими пользуются гораздо активнее, чем об этом публично рассказывают.
Примерно год назад мне говорили: раньше художнику было достаточно одного портфолио на ArtStation, а теперь появляется второе — условное «нейропортфолио», которое показывает навыки работы с AI. Тогда речь шла скорее о рекламе и кино, но сама мысль мне запомнилась.

А сейчас я думаю, что появится и третий тип портфолио: инструменты, интеграции и рабочие системы, которые человек умеет проектировать и собирать под реальные задачи разработки. Здесь можно будет оценить не только конечный результат, но и то, как всё устроено: запустить, протестировать, понять, какую проблему решает инструмент и насколько удобно им пользоваться.
Что-то подобное уже публикуют на GitHub. Возможно, со временем это оформится в отдельный, привычный для индустрии формат — ещё один способ показать свой опыт через решения, которые работают на практике.
  • ❤ 6
  • 👍 3
Post #538 144
Новая неделя и новый красивый арт вам для вдохновения!

Antonin PRD
  • ❤ 6
Post #537 214
Всем прекрасной недели и продуктивной работы!

Vinicius Pazian
  • ❤ 13
Post #536 574
Ну что, кто хочет попытать удачу?))
  • 🔥 1
Post #534 361
Оооохххххххх...........Выходные просто улет. Помимо того как проходит Игропром, меня уже несколько недель не отпускает ИИ и все потенциальные возможности, которые можно с ним реализовать. Мой игровой пайплайн сейчас полностью переписывается и то, что было актуально даже год назад, сейчас уже начинает устаревать. В понедельник вернусь с кучей картинок, тестов и просто разрыва мозга.

Раньше, чтобы реализовать свои идеи, это был долгий запрос в тех отдел, согласования и дай бог через неделю тебе сделают прототип. (Здравствуй юнити из коробки)
Сейчас - четко знаешь что хочешь, как хочешь и итеративно разрабатываешь тулзу. Да и не только. Детский восторг, что просто за очень короткий промежуток, ты видишь то что хоешь и быстро итерируешь.

PS.... Джунам сейчас ох как не позавидую. Но не все так плохо - если вы знаете фундамент и будете прокачиваться с точки зрения разработки игры как продукта и архитектора системы, вы будете востребованы. Просто моделить сейчас становится не актуально. Все заменяется.
  • ❤ 4
  • 🔥 4
Post #533 242

Forwarded from Эксплойт

Adobe можно закрывать — реддитор с помощью GPT-6 создал ТОЧНУЮ копию Photoshop, но бесплатно.

Парню это обошлось аж в $2000, но результат того стоил — в Photon есть буквально все фичи от платного брата и даже больше: фоторедактор доступен на Linux без танцев с бубном. Момент, которого так боялись все мегакорпы наступил.

Ваш бесплатный Фотошоп — здесь.

@exploitex
  • 🔥 3
  • 😱 1
Post #530 182
Заехал сегодня на игропром, посмотреть проекты и увидеть что-то новенькое! Как обычно много людей с горящими глазами делать хорошие проекты!
  • 🔥 2
  • 👍 1
Post #529 236

Forwarded from ИГРОПРОМ

Готовимся к фестивалю: важные правила посещения ИГРОПРОМ 2026!

Друзья, до старта главного игрового праздника этой осени остаются считанные дни! Чтобы ваш визит прошёл максимально комфортно, весело и без заминок на входе, мы собрали все ключевые правила пребывания на площадке в одном месте.

В памятке вы найдёте ответы на главные вопросы:
• Возрастной ценз (12+) и бланки согласий для несовершеннолетних;
• Правила проноса бутафории и габаритного крафта для косплееров;
• Что можно и нельзя проносить в здание Кластера;
• Правила поведения и безопасность на площадке.

Пожалуйста, уделите 3 минуты и ознакомьтесь с документом заранее — это спасёт от очередей и лишних вопросов на контроле!

Ознакомиться с правилами фестиваля: https://igroprom.ru/pravila-poseshheniya-igroprom/

Встречаемся 18-20 сентября 2026 года
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), Главная сцена.

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
  • ❤ 3
Post #528 171

Forwarded from ИГРОПРОМ

При поддержке «ИГРОПРОМ» пермские школьники разработали три игры для всероссийской выставки.

Будущее российского геймдева куётся прямо сейчас, и мы готовы объявить потрясающие новости!

В Перми завершился третий этап масштабного хакатона и акселератора по разработке видеоигр «game.зин перемена», организованного Школой дизайна «Точка» совместно с экосистемой ИГРОПРОМ при поддержке Фонда креативных индустрий Пермского края.

За два месяца интенсивной работы 12 талантливых подростков (в возрасте 16–18 лет) под руководством федеральных экспертов довели свои концепты до полноценных 15-минутных демоверсий!

Кто помогал ребятам создавать игры (звёздный менторский состав):

Андрей Белов, продюсер — генеральный ментор акселератора, непрерывно курировавший производственные процессы команд на протяжении всех двух месяцев программы;
Андрей Пушкарёв, креативный директор «ИГРОПРОМ» — обеспечил продюсирование акселератора со стороны экосистемы (3 месяца подготовки и проведения), а также провел консультации по созданию пресс-китов и медиа позиционированию проектов;
Александр Шаров, Principal Environment Artist, эксперт ассоциации АПРИОРИ (в портфолио — Halo Infinite, War Robots: Frontiers и др.) — выступил ментором направления «3D»;
Мария Ивашечкина, ex-Ninsar Games, ex-«Гейм-студия Мармеладыча», спикер ПМЭФ-2025 — провела лекции и технические консультации по направлению «Игровые движки»;
Динара Гафина, protototype.indie, геймдизайнер — провела лекции и разбор игровых систем проектов по направлению «Геймдизайн»;
Егор Хрипков, звукорежиссёр, саунд-дизайнер — провел профильные лекции и практические сессии по направлению «Звук и саунд-дизайн».

Три уникальных проекта, которые пермские команды везут на ИГРОПРОМ:

1. Votona — инновационный воксельный градостроительный симулятор с упором на сложные логистические цепочки;
2. «Перемена за последней сосиской» — динамичное приключение о школьном дне, превратившемся в лабиринт испытаний;
3. «Перемена перемены» — атмосферный психологический хоррор от первого лица в стенах зловещей школы-лабиринта.

Уже с 18 по 20 сентября эти проекты получат собственную стендовую зону с открытым плейтестом и примут участие в специальной питчинг-сессии перед профильными издателями, инвесторами и фондами на выставке-фестивале ИГРОПРОМ.

Гордимся нашими участниками и ждём всех на площадке, чтобы поддержать будущих звёзд индустрии!

Когда: 18-20 сентября 2026 года
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), Главная сцена.

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Post #527 192
Всем прекрасной недели!

По этому поводу вам стоит посмотреть новый анонс по StarCraft. Выглядит очень круто, но саму игру придется ждать еще несколько лет.

#StarCraft
  • 🥰 2
Post #525 261

Forwarded from Александр Егоров

Нашел две фотки из 2012-го. Это курс третий вроде.

На первой -- посещение Курьяновских очистных сооружений, а на второе мьсе Шаров. и не думает о геймдеве.

В наше время был только КВН, а теперь в ВУЗах делают игры.
  • ❤ 8
Post #524 343
Пока это лучшее тестирование технологии DLSS 5 с упором на реализм. Но как по мне теряется какой-то минимальный шарм, хотя общая картинка и правда - выше всех похвал. Хоть и поверх нейро апдейт.

#ForzaHorizon #DLSS5
Post #523 411
CDPR выложили интересную статистику по команде и количеству. И это еще не беря в расчет огромное количество аутсорса.

#CDPR
  • ✍ 3
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #522
SharovskiArt pinned «Всем привет! Прихожу с анонсами! 🎉😎 С сегодняшнего дня хочу дополнительно запустить формат менторства — взять 1–2 человек на индивидуальные занятия по Environment Art – Level Art. Свет как дополнение, без него хорошие локации сейчас уже не сделать.   За годы…»
Older posts →

About this channel

How can I read @sharovski_art without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for SharovskiArt: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does SharovskiArt have?
SharovskiArt (@sharovski_art) has 326 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does SharovskiArt know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →