TGViewer
SharovskiArt SharovskiArt @sharovski_art · 326 subscribers
Post #528 171

Forwarded from ИГРОПРОМ

При поддержке «ИГРОПРОМ» пермские школьники разработали три игры для всероссийской выставки.

Будущее российского геймдева куётся прямо сейчас, и мы готовы объявить потрясающие новости!

В Перми завершился третий этап масштабного хакатона и акселератора по разработке видеоигр «game.зин перемена», организованного Школой дизайна «Точка» совместно с экосистемой ИГРОПРОМ при поддержке Фонда креативных индустрий Пермского края.

За два месяца интенсивной работы 12 талантливых подростков (в возрасте 16–18 лет) под руководством федеральных экспертов довели свои концепты до полноценных 15-минутных демоверсий!

Кто помогал ребятам создавать игры (звёздный менторский состав):

Андрей Белов, продюсер — генеральный ментор акселератора, непрерывно курировавший производственные процессы команд на протяжении всех двух месяцев программы;
Андрей Пушкарёв, креативный директор «ИГРОПРОМ» — обеспечил продюсирование акселератора со стороны экосистемы (3 месяца подготовки и проведения), а также провел консультации по созданию пресс-китов и медиа позиционированию проектов;
Александр Шаров, Principal Environment Artist, эксперт ассоциации АПРИОРИ (в портфолио — Halo Infinite, War Robots: Frontiers и др.) — выступил ментором направления «3D»;
Мария Ивашечкина, ex-Ninsar Games, ex-«Гейм-студия Мармеладыча», спикер ПМЭФ-2025 — провела лекции и технические консультации по направлению «Игровые движки»;
Динара Гафина, protototype.indie, геймдизайнер — провела лекции и разбор игровых систем проектов по направлению «Геймдизайн»;
Егор Хрипков, звукорежиссёр, саунд-дизайнер — провел профильные лекции и практические сессии по направлению «Звук и саунд-дизайн».

Три уникальных проекта, которые пермские команды везут на ИГРОПРОМ:

1. Votona — инновационный воксельный градостроительный симулятор с упором на сложные логистические цепочки;
2. «Перемена за последней сосиской» — динамичное приключение о школьном дне, превратившемся в лабиринт испытаний;
3. «Перемена перемены» — атмосферный психологический хоррор от первого лица в стенах зловещей школы-лабиринта.

Уже с 18 по 20 сентября эти проекты получат собственную стендовую зону с открытым плейтестом и примут участие в специальной питчинг-сессии перед профильными издателями, инвесторами и фондами на выставке-фестивале ИГРОПРОМ.

Гордимся нашими участниками и ждём всех на площадке, чтобы поддержать будущих звёзд индустрии!

Когда: 18-20 сентября 2026 года
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), Главная сцена.

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
More from @sharovski_art
  1. Oct 12, 2026Из актуального, но может скоро будет и наоборот!
  2. Oct 12, 2026И вновь желаю всем прекрасной недели и крутого арта! MlopStephen
  3. Oct 7, 2026Долго думал и настраивал, теперь галактика будет в безопасности!!!
  4. Oct 5, 2026Хочу поделиться мыслями об AI, интеграциях в Unreal Engine и о том, как всё это меняет пай…
  5. Oct 5, 2026Новая неделя и новый красивый арт вам для вдохновения! Antonin PRD
  6. Sep 28, 2026Всем прекрасной недели и продуктивной работы! Vinicius Pazian
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →