Funmaxxing — это стратегия доведении уровня веселья и личного удовольствия до абсолютного максимума.
⏪КАК ФАНМАКСИТЬ В ЖИЗНИ⏩
👉 Искать единомышленников по максимально странным интересам.
Так, зумеры собираются в группы, чтобы вместе смотреть на облака, ходить в походы в костюмах динозавров и участвовать в турнирах по «камень-ножницы бумага». Главный критерий — отсутствие практической пользы и высокий индекс личной радости.
👉 Еще можно попробовать ироничный FRICTIONMAXXING, усложнение ради фана. Намеренное уничтожение диджитал-оптимизации и комфорта ради получения забытых эмоций. Например, переходить на старую раскладушку, писать заметки от руки и выходить из такси пораньше, чтобы пройтись.
Важный нюанс: если занятие кажется вам продуктивным — скорее всего, это не фанмаксинг.
А еще вряд ли сработает, если вы делаете это ради контента — настоящий фанмаксинг происходит тогда, когда вы забываете снять сторис.
⏪КАК ФАНМАКСИТЬ В БИЗНЕСЕ⏩
Не пытаться продать просто утилитарную функцию — проектировать игровой опыт, который вшит в ДНК продукта.
👉 Ярким примером здесь служит Liquid Death — проект бывшего креативного директора Netflix Майка Чезарио, который совершил переворот в самой скучной категории ритейла — продаже воды, которую Liquid Death стал наливать в алюминиевые банки, имитирующие пивные.
👉 Принцип абсурда и чистого удовольствия эксплуатирует арт-коллектив MSCHF: их продукты, вроде гипертрофированных красных сапог, лишены практического смысла, но предлагают стопроцентную эмоциональную отдачу.
👉 И даже такие гиганты, как Nintendo, окончательно стерли грань между «детским» и «взрослым» потреблением и превратили свои девайсы в легитимный инструмент эскапизма и когнитивной подзарядки прямо посреди рабочего дня.
В 2026 году компании продают не результат, а процесс — потому что понимают, что если взаимодействие с продуктом не приносит дофамина здесь и сейчас, человек просто исключит его из своего графика.
