TGViewer
Channel Public Channel
Scream School

Scream School

@screamschool

Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow

Внутри:
📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D
• Про обучение в школе

💻https://scream.school
📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5
Subscribers
2.63K
Photos
2.7K
Videos
173
Links
1.2K

Showing posts older than #3071 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #3070 826
Как составлять портфолио в 2026 году?

Делимся с вами практическим уроком, в котором вы узнаете ⬇️

💚как адаптировать портфолио под разные вакансии и студии
💚какие ошибки чаще всего мешают пройти первый отбор
💚что важно показать джунам и на что делают акцент мидлы и сеньоры
💚как мыслит рекрутер и нанимающий менеджер при просмотре работ


Видео будет полезно CG-специалистам, аниматорам, художникам и геймдев-профессионалам любого уровня, которые хотят привести портфолио в рабочее состояние и понимать, как выстраивать стратегию поиска работы.

🟥 Смотреть урок на YouTube
🟦 Смотреть урок в VK
#Scream_база
  • 🎉 7
  • 👀 3
Post #3069 792
Мы вступили в Ассоциацию анимационного кино России ❕

Это профессиональное сообщество, которое объединяет ключевых игроков анимационной индустрии страны: студии, продюсерские и дистрибьюторские компании, телеканалы и образовательные проекты.


Для нас это важный этап в развитии сотрудничества с индустрией. Участие в Ассоциации усиливает наше взаимодействие с профессиональным сообществом, даёт дополнительную возможность обмена опытом и помогает ещё точнее учитывать текущие запросы анимационного рынка.

Принимаем поздравления 🎁💚
  • 🔥 41
  • 🎉 3
Post #3068 757
🎉 Сегодня свой день рождения празднует Виталий Волков — куратор програмы VFX Artist в Scream School и VFX-супервайзер Sber Studios

За плечами Виталия более 15 лет в индустрии и участие в проектах, которые знают и любят зрители: «Выживший», «Легенда 17», «Вий», «Метро», «Поддубный», «Сталинград», «Левиафан», «Самый тёмный час», «Высоцкий», Step Up 4 и многие другие.


🎥 Отдельно отметим, что Виталий курирует и наш новый курс Virtual Production Artist, в котором опыт большого кино встречается с современными real-time и AI технологиями.

Поздравляем с днём рождения и благодарим за вклад в развитие школы и индустрии💚
#Scream_преподаватели
  • 🎉 22
Post #3062 756
➡️ Программа Compositing Artist: полный пайплайн постпродакшена

Курс охватывает как классические VFX-подходы, так и современные AI-инструменты, которые уже используются в продакшене.

Это программа для тех, кто хочет глубже понимать пайплайн постпродакшена и уверенно собирать кадры для кино, рекламы и CG-проектов. Читайте подробнее о курсе в карточках и подавайте заявку на нашем сайте 💚
#Scream_программы
  • 👀 3
Post #3061 683
Scream School ➡️ Создание портфолио за час: практический эфир с HR-менеджером В конце года многие откладывают поиск работы, но именно сейчас важно зафиксировать стратегию и привести портфолио в состояние, которое соответствует вашему уровню и покоряет сердца рекрутеров…
Переносим эфир в формат видео-урока 🎪

Мы получили много сообщений о том, что в преддверии новогодней суеты не у всех получается подключиться: поездки, плотная работа, сумасшедший график.

Мы вас прекрасно понимаем 🫂 Поэтому решили изменить формат и вместо эфира записать видео-урок с самой важной информацией о портфолио. Его можно будет посмотреть в удобное время без привязки к дате и таймингу 🎊 Совсем скоро мы им поделимся!
  • 👀 9
Post #3060 1.24K
Наши выпускники не перестают нас радовать 💛💔

Завтра они участвуют в конференции GAME PUNKZ vol.2 — площадка для инди-разработчиков, где показывают игровые проекты и находят будущих участников команд.

➡️На конференции представлена игра Free Glassing — дипломный проект выпускников программы «Геймдизайн» 2025 года, который уже набрал 10 000 скачиваний без рекламы. Скоро у игры выходит 🎄новогоднее обновление🎄– скачивайте и заряжайтесь праздничным настроением.

➡️Выпускник курса «Игровая графика», Александр Шаров выступит с лекцией и расскажет о том, как художнику работать с ИИ, чтобы он был помощником, а не конкурентом.

Мы искренне рады видеть, как ребята продолжают развивать свои проекты и достигают новых результатов уже за пределами обучения.
#Scream_выпускники
  • 🔥 14
  • 🎉 7
Post #3056 901
Дипломная работа выпускника курса «Концепт-арт» Ильи Калугина — проект SPINE, выполненный по реальному брифу от студии Nekki для будущей игры.

В рамках диплома Илья работал с ключевыми элементами проекта:
⚪️ разработал концепт персонажа Босс с выраженным характером и историей;
⚪️ создал концепт локации — станции метро, выстроенной как драматичное пространство для босcфайта;
⚪️ подготовил промо-арт, передающий атмосферу и визуальный язык проекта.


Работа показывает уверенное владение пайплайном концепт-художника, умение работать по брифу и сохранять единый стиль проекта.

Если вы хотите научиться работать с реальными брифами и собирать такие проекты в портфолио, изучайте программу по концепт-арту в Scream School и готовьтесь к поступлению.
#Scream_работа_студента
  • 🔥 11
  • 🎉 4
Post #3055 1.79K
Даниэла рассказала, как читают портфолио на разных этапах найма ⤵️

1️⃣Первый просмотр

В большинстве студий портфолио сначала попадает к рекрутеру или HR. Их задача — проверить соответствие вакансии: релевантный стиль, тип проектов, нужная роль. Глубокая художественная оценка здесь не производится — важно понять, подходит ли кандидат под запрос команды.

В инди-студиях процесс часто устроен иначе: HR может подключаться проектно, а первый просмотр портфолио нередко делают продюсеры или лиды. Это важно учитывать при подаче и коммуникации.

2️⃣ Профессиональная оценка

Дальше портфолио смотрит лид направления или нанимающий менеджер. Здесь оценивают уровень работ, качество исполнения и понимание пайплайна. По итогам принимается решение об отказе или приглашении на следующий этап.


Как адаптировать своё портфолио под запросы студий и избегать типичных ошибок мы узнаем 25 декабря в 19:00. В прямом эфире с HR-специалистом создадим своё портфолио, сделав его понятным для рекрутера и убедительным для нанимающей команды.
  • 🔥 11
Post #3054 1.07K
Добрый пост 💚

Совсем недавно в наш чат комьюнити обратился фонд «Наставники детям» с просьбой провести благотворительную лекцию для подростков из центров содействия семейного воспитания, лишенных родительского попечения. Мы с радостью откликнулись на эту инициативу и быстро всё организовали.

В прошедшую субботу выездная лекция о разработке игр состоялась. Наш преподаватель с более чем 8-летним опытом в геймдеве, Анна Москалёва, рассказала ребятам, как создаются игры, какие профессии существуют в индустрии и с чего можно начать путь уже сейчас.

Было очень приятно видеть, как глаза ребят загораются интересом и любопытством. ✨

Эта история о маленькой встрече и большом вдохновении. Мы сказали это ребятам и хотим сказать вам — индустрия игр открыта для всех, кто готов открывать новое и учиться.
#Scream_события
  • 🔥 11
Post #3053 1.65K
➡️ Создание портфолио за час: практический эфир с HR-менеджером

В конце года многие откладывают поиск работы, но именно сейчас важно зафиксировать стратегию и привести портфолио в состояние, которое соответствует вашему уровню и покоряет сердца рекрутеров 😍

Что будет на эфире:
✔️пошаговая сборка или правка портфолио под разные уровни — от junior до senior;
✔️разбор того, какие акценты важны для разных ролей и стадий карьеры;
✔️объяснение, как действовать на рынке сейчас;
✔️в конце эфира — выборочная обратная связь на портфолио участников и конкретные рекомендации.

Спикер — Даниэла
Рекрутер с 8-летним опытом, 5 лет в геймдеве. Работала с более чем 25 игровыми компаниями из разных стран и нанимала специалистов разных ролей — от разработки и продуктового менеджмента до маркетинга и арт-направлений. Автор проекта GamedevStreet.


Благодаря широкому опыту Даниэла хорошо понимает, как нанимающие смотрят на портфолио и по каким критериям принимают решения. Именно этот практический взгляд изнутри она принесёт на эфир.

25 декабря | 19:00 | Zoom
📒 Отмечайте дату в календаре, чтобы не пропустить.
#Scream_события
Post #3052 1.1K
Курсовая работа Яны Мальцевой, студентки курса «Игровая графика» — проект Old Bones, вдохновлённый работой Конора Шихана

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️Яна ⭐️
собрала художественную основу сцены на сочетании готической архитектуры и органических корневых форм, создала модульную архитектуру храма и проработала скульпт ключевых элементов — от корней до центрального скелета-дерева.

Чтобы усилить атмосферу, она разработала персонажей-монахов и их образы. Финальная сцена была собрана в Unreal Engine: свет, материалы и эффекты сделали пространство живым и выразительным.

Полная версия работы представлена на ArtStation.

Если вы мечтаете развиваться в 3D-графике, то самое время начать готовиться к поступлению и изучить подробности о программе.
#Scream_работа_студента
  • 🔥 33
  • 👀 5
  • 🎉 2
Post #3046 921
«Риггинг в Maya» – новый продвинутый курс нашей школы

Художники создают облик, аниматоры передают эмоции, а риггеры обеспечивают движение. На программе вы разбираете пайплайн, который лежит в основе любого проекта: от анимационных задач до работы в VFX.

📎 Читайте подробности о программе и подавайте заявку на нашем сайте.
#Scream_профессии #Scream_программы
  • 👀 3
  • 🔥 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →