Мы сейчас делаем большую аналитику по миру видео игр, для клиента с огромным чувством социальной ответственности. Он хочет делать игры, который станут полноценным инструментом мягкого влияния и будут вносить вклад в развитие общества. Тем более, что такие игры уже есть.
Приведу пример — игра Foldit.
Её в 2008 году разработали ребята из университета Вашингтона. Забавная головоломка, в которой вместо складывания шариков или парковки машин игроки занимаются сворачиванием белков, решая реальные биологические задачи.
И знаете что?
Игроки-непрофессионалы смогли за три недели решить проблему, над которой учёные работали десятилетиями — расшифровали структуру протеазы вируса СПИДа. И это только одно из достижений.
Аудитория игры 240 000 человек, а сама игра изменила отношение ко всей индустрии и добилась признания игр как инструмента научных открытий и вовлечения общества в глобальные исследования.
И это только один из кейсов. А есть ещё игры, помогающие справляться с зависимостями, восстанавливающие ментальное здоровье, продвигающее бренд страны и даже занимающиеся военным рекрутингом.
В России пока социальный эффект от игр не такой большой, как во всем мире, но я очень верю, что человеку, для которого мы делаем этот отчет, удастся все изменить)
Post #382
406

- 🔥 10
- ❤ 7