Военное дело эпохи Средневековья нередко ассоциируется с рыцарями в сверкающих доспехах, с расстреливающими их коварными лучниками, с суровыми мореходами-викингами или, на худой конец – с причудливо, не по-европейски экипированными самураями. Словом, ассоциируется с колоритными воителями, которые на полях сражений друг друга нещадно истребляют, демонстрируя мастерство и отвагу или (в случае поражения) их острую нехватку.
Представление о том, что война – это только массовое насилие, активно продвигает массовая культура. Так уж вышло, что книги, фильмы, сериалы и игры демонстрируют бравых одоспешенных воинов и их подвиги, но почти всегда оставляют за бортом важные вопросы.
А откуда берутся мечи и доспехи? Как вооружение обслуживается в полевых условиях (ремонтируется, защищается от ржавчины и т.п.)? Как, куда и почему движутся войска перед сражением? И как вообще прокормить целую ораву агрессивных граждан да еще вместе с лошадьми?
Ведь военное дело решительно любой эпохи – это не просто насилие, а силовое противостояние двух экономических субъектов. За каждым рыцарем или наемником стоят сотни сеющих и пашущих крестьян, каждый меч – это тысячи человеко-часов труда (не только оружейников и рудокопов, но и опять-таки крестьян, которые ремесленников кормят). И на деле именно работа большой и сложной экономической системы во многом определяет исход войн, а не индивидуальная доблесть.
Каково же было наше удивление, когда мы решили запустить кооперативную игру Wartales – средневековую песочницу про отряд наемников, который пытается выжить и преуспеть во время гражданской войны в вымышленном королевстве.
Здесь вопросы пропитания, своевременной выплаты жалования, освоения ремесел, организации военного лагеря занимают примерно 90% игрового времени, что безнадежно и совершенно реалистично отбрасывает сражения на второй или даже третий план.
Необходимо поддерживать профицит бюджета, улаживать разногласия между воинами, пытаться любым путем раздобыть хорошую воинскую справу вместо вил и лохмотьев, а также выстраивать социальные связи. Просто всех грабить – вообще не вариант, ведь где-то нужно продавать добычу и вербовать новых воинов, не говоря уже про неизбежное организованное сопротивление. Придется ладить с местными ремесленниками и купцами или хотя бы частью из них.
Опытные геймеры пишут, что на более поздних этапах Wartales еще сильнее превращается в военно-экономическую головоломку с торговым балансом, логистикой и ремесленным производством. Мы же серьезную полновесность игры успели ощутить даже на первых порах, управляя отрядом из шести бойцов, пытающихся выжить в крайне недружелюбном феодальном мире.
И если в играх вы требовательно ищете реализм, а не просто экшен ради экшена, то очень может быть, что вам тоже Wartales придется по вкусу.
Post #628
38
- 👍 4