TGViewer
Саги минувших времён Саги минувших времён @sagi_mw · 112 subscribers
Post #628 38
Военное дело эпохи Средневековья нередко ассоциируется с рыцарями в сверкающих доспехах, с расстреливающими их коварными лучниками, с суровыми мореходами-викингами или, на худой конец – с причудливо, не по-европейски экипированными самураями. Словом, ассоциируется с колоритными воителями, которые на полях сражений друг друга нещадно истребляют, демонстрируя мастерство и отвагу или (в случае поражения) их острую нехватку.

Представление о том, что война – это только массовое насилие, активно продвигает массовая культура. Так уж вышло, что книги, фильмы, сериалы и игры демонстрируют бравых одоспешенных воинов и их подвиги, но почти всегда оставляют за бортом важные вопросы.

А откуда берутся мечи и доспехи? Как вооружение обслуживается в полевых условиях (ремонтируется, защищается от ржавчины и т.п.)? Как, куда и почему движутся войска перед сражением? И как вообще прокормить целую ораву агрессивных граждан да еще вместе с лошадьми?

Ведь военное дело решительно любой эпохи – это не просто насилие, а силовое противостояние двух экономических субъектов. За каждым рыцарем или наемником стоят сотни сеющих и пашущих крестьян, каждый меч – это тысячи человеко-часов труда (не только оружейников и рудокопов, но и опять-таки крестьян, которые ремесленников кормят). И на деле именно работа большой и сложной экономической системы во многом определяет исход войн, а не индивидуальная доблесть.

Каково же было наше удивление, когда мы решили запустить кооперативную игру Wartales – средневековую песочницу про отряд наемников, который пытается выжить и преуспеть во время гражданской войны в вымышленном королевстве.

Здесь вопросы пропитания, своевременной выплаты жалования, освоения ремесел, организации военного лагеря занимают примерно 90% игрового времени, что безнадежно и совершенно реалистично отбрасывает сражения на второй или даже третий план.

Необходимо поддерживать профицит бюджета, улаживать разногласия между воинами, пытаться любым путем раздобыть хорошую воинскую справу вместо вил и лохмотьев, а также выстраивать социальные связи. Просто всех грабить – вообще не вариант, ведь где-то нужно продавать добычу и вербовать новых воинов, не говоря уже про неизбежное организованное сопротивление. Придется ладить с местными ремесленниками и купцами или хотя бы частью из них.

Опытные геймеры пишут, что на более поздних этапах Wartales еще сильнее превращается в военно-экономическую головоломку с торговым балансом, логистикой и ремесленным производством. Мы же серьезную полновесность игры успели ощутить даже на первых порах, управляя отрядом из шести бойцов, пытающихся выжить в крайне недружелюбном феодальном мире.

И если в играх вы требовательно ищете реализм, а не просто экшен ради экшена, то очень может быть, что вам тоже Wartales придется по вкусу.
  • 👍 4
More from @sagi_mw
  1. Sep 20, 2026Если у вас возникло желание разобраться в основах марксистской философии, рекомендуем обра…
  2. Sep 20, 2026photo post
  3. Sep 17, 2026Толпой и в крысу! | BG3 Стрим Видео: https://vk.ru/clip-232828692_456239215
  4. Sep 15, 2026Беспощадные кубики | BG3 Стрим Видео: https://vk.ru/clip-232828692_456239214
  5. Sep 14, 2026Дорогие любители и ценители «Саг»! У нас важное и не очень веселое объявление: мы дружно п…
  6. Sep 14, 2026Сегодня в нашей археологической рубрике история про недошедшие письма и вскрытые конверты)…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →