TGViewer
Channel Public Channel
RWI Tutorials

RWI Tutorials

@rwi_tutorials

زیر مجموعه چنل t.me/rusted_warfar_iran

آموزش مادینگ Rusted Warfare RTS
Subscribers
120
Photos
6
Videos
0
Links
10
Recent Posts 20 shown
Post #70 361
به زودی قراره با لطف اقا سجاد عزیز (سازنده مپ محبوب خاورمیانه) و مپ های دیگه مثل نیویورک که میتونید داخل کانالشون ببینید:
https://t.me/Rw_Map_Making_Forum
آموزشات کامل ساخت مپ رو قرار بدیم

هدف راستد وارفر ایران و متحدینش آموزش جهادی و رایگان ساخت حرفه ای ترین مادها و مپ هاس تا کامیونیتی از حالت انحصار دانش و اطلاعات خارج بشه

🇮🇷به امید پیشرفت روزافزون بازیکنان ایرانی در کامیونیتی راستد وارفر ایران


🔵 @RWI_Tutorials
Telegram rusted warfare iran🇮🇷 | راستد وارفار ایران
  • ❤ 5
Post #69 62
RWI Tutorials rwi_skin_prototype.rwmod
😂❤️185 تا ویو

دمتون گرم رفقا
مطمئن باشید آموزشات باحال تری تو راهه...


✦━━RW IRAN━━━━━━━✦
channel: @Rusted_warfar_iran
group: @Rusted_warfar_iran_gap
bot: @Rwi_service_bot
✦━━━━━━━━━━━━━━✦
  • ❤ 6
Post #66 353
RWI Tutorials "MAMAD"
🤝یوزرنیم بازیکن رو میتونید از اینجا تعیین کنید

اصلا معنی این هیدن اکشن چیه؟

اگر اسم پلیر MAMAD باشه تبدیل میشه به یونیتِ Mig-29 MAMAD که طراحی خاص مورد نظر شمارو داره
🤝یه فایل به عنوان منبع الهام برای شما به زودی آماده می کنیم
میتونید ازش برای مطالعه استفاده کنید

🔵 @RWI_Tutorials
  • ❤ 7
Post #65 348
[core]
name: mig29
class: CustomUnitMetadata
displayText: Mig-29 fulcrum
price: 250
maxHp: 500
mass: 2000
techLevel: 2
buildSpeed: 30s

radius: 15
displayRadius: 18
isBio: false
isBug: false
softCollisionOnAll: 3


# تبدیل خودکار اسکین برای بازیکن مورد نظر
[hiddenAction_autoMAMADSkin]
autoTriggerOnEvent: created
requireConditional: if self.playerName == "MAMAD"
convertTo: Mig-29 MAMAD

[graphics]
image: JET CHROME T2.png
image_wreak: NONE
image_shadow: AUTO
shadowOffsetX: 1
shadowOffsetY: 1
[attack]
canAttack: true
canAttackFlyingUnits: true
canAttackLandUnits: true
canAttackUnderwaterUnits: false
maxAttackRange: 190
shootDelay: 75
turretSize: 7
turretTurnSpeed: 4
[turret_1]
x: 0
y: 0
projectile: 1
size: 6
turnSpeed: 4
canShoot: true
shoot_sound: missile_fire
shoot_sound_vol: 0.5
shoot_flame: small


[projectile_1]
directDamage: 55
life: 90
speed: 6
targetSpeed: 8
drawSize: 1
trailEffect: true
largeHitEffect: true
frame: 4


[movement]
movementType: AIR

moveSpeed: 2.6
moveAccelerationSpeed: 0.09
moveDecelerationSpeed: 0.3

maxTurnSpeed: 3
turnAcceleration: 0.2

moveSlidingMode: false
moveIgnoringBody: true
reverseSpeedPercentage: 0.2
  • ❤ 5
Post #64 309
🎮 اولین آموزش ساخت ماد برای Rusted Warfare(بعد چند ماه🥰❤️)

🔥 ایجاد اسکین‌های اختصاصی برای یونیت‌های موردنظر هر بازیکن!

در این آموزش یاد می‌گیرید چطور برای هر بازیکن، اسکین‌های خاصی برای یونیت‌های موردنظرش ایجاد کنید.

📌 نحوه عملکرد:

🔹 این قابلیت فقط در حالت مولتی‌پلیر (Multiplayer) کار می‌کنه.

1️⃣ شما اسم خاصی رو که میخواید، به‌جای یوزرنیم خودتون تنظیم می‌کنید.

2️⃣ بعد از ساخت یونیت در حالت عادی، یونیت به‌صورت خودکار به یک یونیت (اسکین مورد نظر شما)تبدیل می‌شه.

توضیحات بیشتر در پست زیر

🔵 @RWI_Tutorials
  • ❤ 4
Post #63 94
  • 🆒 4
  • ❤ 2
Post #61 836
🔹شروع بخش یادگیری مادینگ رو از اینجا دنبال کنید ⬅️ لینک

🔸 تمام کد های مادینگ بازی راستد به همراه توضیحات‌ ⬅️ لینک

▫️
https://t.me/RWI_Tutorials
  • ❤ 8
Post #37 1.31K
بهترین روش برای یادگیری بیشتر مودینگ بررسی و تغییر دادن مود های مختلفه ⚙

این آموزش هارو میشه به عنوان یک استارتر و شتاب دهنده در نظر گرفت ⚡️
  • ❤ 7
  • 👍 6
Post #36 1.29K
در این قسمت یک کارخانه تانک سازی خواهیم ساخت

در پوشه ی اصلی پروژه یک پوشه با اسمی دلخواه ایجاد کنید (در اینجا LandFactory)
سپس محتویات موجود در فایل فشرده ارسال شده را در آنجا کپی کنید

یک فایل با اسمی دلخواه و پسوند .ini در پوشه ای که ساختید ایجاد کنید (در اینجا LandFactory.ini) و کد های زیر را در آن قرار دهید:
[core]
name: RULandFactory
class: CustomUnitMetadata
price: 4000
maxHp: 4200
mass: 90000
displayText: Land Factory
displayDescription: Can build Russian war machine \nRussian tank is got more attack damage but has less armour and HP \nRussian tank is alot more cheaper than the U.S. & NATO tank
footprint: -2,-2,2,2
constructionFootprint: -2,-2,2,2
radius: 35
isBuilding: true
exit_x:-13
exit_y:-13
exit_dirOffset: 13

[canBuild_1]
name: setRally

[canBuild_2]
name: T90

[graphics]
image: base.png
image_wreak: dead.png
#teamColoringMode: false

[attack]
canAttack: false
canAttackFlyingUnits: false
canAttackLandUnits: false
canAttackUnderwaterUnits: false
maxAttackRange: 0

[movement]
movementType: BUILDING

همانطور که احتمالا متوجه شدید بخش مربوط به تولید تانک ما [canBuild_2] است
شما میتوانید به جای 2 هر اسمی بنویسید اما نباید تکراری باشد.
و در جلوی name هم اسم واحد نوشته میشود و باید دقیقا اسم یک واحد موجود در مود را وارد کنید وگرنه ارور دریافت خواهید کرد.

توجه کنید که شما میتوانید تعداد خیلی زیادی از این بخش ها بسازید و محدودیتی وجود ندارد همچنین توضیحات مربوط به این بخش ها ( [canBuild_NAME] ) در فایل توضیحات کد های راستد موجود است و بعد از توضیحات مربوط به بخش [core] قرار گرفته.

بهتر است کارکرد بقیه ی کد ها را هم با بررسی فایل توضیحات یادبگیرید همچنین میتوانید با تغییر کد ها و تصاویر یا ساخت مجدد تمام آنها کارخانه دلخواه خود را بسازید

#آموزش_مودینگ
#مودینگ

بخش مقدماتی
قسمت 7
مشاهده قسمت قبلی

🔵 @RWI_Tutorials
  • 👍 3
  • ❤ 2
  • 🆒 2
Post #30 1.08K
توضیحاتی در مورد فایل های ini و کد هایی که برای تانک نوشتیم:

این فایل ها دارای چند بخش هستند که هر بخش یک عنوان دارد که داخل براکت ها قرار میگیرد مانند [test] ؛ و هر بخش کار مخصوصی انجام می دهد.

🔹 بخش هسته شامل تنظیمات اصلی (مانند اسم و میزان سلامتی):
[core]
name:t90
maxHp: 1000
price: 5000
mass: 100
radius: 60

🔹 بخش گرافیک که تصویر اصلی واحد و چیز های دیگر گرافیکی را تنظیم میکند:
[graphics]
image: tank.png

🔹 بخش حمله که مجوز های نبرد واحد را تنظیم میکند:
[attack]
canAttack: true
canAttackFlyingUnits: false
canAttackLandUnits: true
canAttackUnderwaterUnits: false

🔹 بخش حرکتی که نحوه حرکت و دیگر تنظیمات مربوطه را اعمال میکند:
[movement]
movementType: Land


این چهاربخش به همراه کدهایی که برایشان نوشته شد برای تمام واحد ها اجباری هستند و اگر وجود نداشته باشند ارور دریافت میکنید اما بخش های اختیاری بیشتری وجود دارند.
هم این بخش ها و هم بخش های اختیاری دارای کدهای بیشتری بوده و امکان تنظیمات بیشتری را فراهم میکنند.

تمام این بخش ها و کدها را به همراه توضیحاتشان در پست بعدی برای شما قرار خواهیم داد

#آموزش_مودینگ
#مودینگ

بخش مقدماتی
قسمت 6
مشاهده قسمت قبلی

🔵 @RWI_Tutorials
  • ❤ 4
  • 👍 2
Post #29 736
محتویات یک مود استاندارد rusted warfare بدین شکل است:

🔹 یک فایل mod-info.txt که شامل اسم، ورژن و توضیحات درمورد مود است. همچنین موسیقی مود نیز در این فایل تنظیم میشود (این فایل باید در پوشه ی اصلی مود قرار داشته باشد و نه در زیرپوشه ها)

🔹 یک فایل all-units.template که کد های این فایل بر روی کل مود و تمام واحد ها اعمال میشود. (این فایل هم باید در پوشه ی اصلی باشد)

🔹 فایل های .template که برای نوشتن کد های نمونه ایجاد می شوند تا در فایل های ini استفاده شوند (در آینده بیشتر توضیح خواهیم داد)

🔹 فایل های ini که برای هر واحد یک فایل اختصاصی ساخته میشود

🔹 تصاویر و صداهایی که برای واحد ها مورد نیاز است

🔹 فایل های موسیقی که در پس زمینه اجرا میشوند

به جز دو مورد اول که فایل های مهمی هستند بقیه ی اجزای مود را میتوان به شکلی دلخواه پوشه بندی کرد و در این مورد محدودیتی وجود ندارد

بهتر است برای نام گذاری این اجزا و همچنین پوشه هایشان یک استاندارد داشته باشید که موقع مسیردهی و شناسایی فایل ها دچار سردرگمی نشوید

برای نمونه و آشنایی بیشتر میتوانید فایل مود های معروف را بررسی کنید

#آموزش_مودینگ
#مودینگ

بخش مقدماتی
قسمت 5
مشاهده قسمت قبلی

🔵 @RWI_Tutorials
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #28 653
فایل فشرده ارسال شده را استخراج و محتویات آن را در پوشه ای که برای تانک ساخته اید کپی کنید
این فایل ها در کد تعریف شده اند و درصورت عدم وجود آنها در پوشه ی تانک موقع لود کردن مود ارور دریافت خواهید کرد.

حالا مود آماده ی لود شدن است
کافیست بازی را اجرا کنید تا لود شود
به بخش mods بروید. خواهید دید که اسم و توضیحاتی که در فایل mod-info.txt نوشته اید نمایش داده میشود.
حالا به بخش سندباکس بروید و تانکی که ساخته ایم را پیدا و تست کنید

توجه داشته باشید که لود شدن مود به این شکل (از پوشه) برای تست در حین توسعه بسیار کاربردی است اما برای محصول نهایی و انتشار لازم است که پوشه ی مود را به فایل zip فشرده سازی کنید و به شکل دستی پسوند آن را به .rwmod تغییر دهید. لود مود از فایل فشرده بسیار سریع تر از پوشه است.

منظور از تست درحین توسعه چیست؟
شما میتوانید در حین تست مود در بخش سندباکس، کد های مود را تغییر دهید سپس گزینه ی reload units را بزنید تا بدون قطع شدن بازی تغییرات اعمال شده بروز رسانی شود
این گزینه در بخش modded قرار دارد.

#آموزش_مودینگ
#مودینگ

بخش مقدماتی
قسمت 4
مشاهده قسمت قبلی

🔵 @RWI_Tutorials
  • ❤ 4
  • 🆒 2
Post #26 729
به بخش شروع کار رسیدیم
در این قسمت قراره اسم و توضیحات مودمون رو مشخص کنیم بعد در ادامه یک تانک بسازیم

وارد پوشه ی پروژه بشید و یک فایل به اسم mod-info.txt ایجاد کنید
بعد این کد ها رو داخلش بنویسید:
[mod]
title: Stratix Tutorial
description: test ...

این حالت بیسیک فایل اطلاعات موده
جلوی title باید اسم و ورژن مود رو بنویسید و جلوی description هم توضیحات مود

در پوشه ی پروژه یک پوشه ی دیگر به اسمی دلخواه ایجاد کنید تا محتویات تانک را در آنجا قرار دهیم
فایل کد واحد ها (یونیت ها) یک فایل text با پسوند .ini هست
وارد پوشه ی ایجاد شده برای تانک شوید و یک فایل ini ایجاد کنید
سپس کد های زیر را در آن کپی کنید:
[core] 
name: T90
displayText: T-90A Vladimir
displayDescription: An upgrade version of the standard T-90
class: CustomUnitMetadata
price: 5000
maxHp: 7600
mass: 50000
transportSlotsNeeded:3
selfRegenRate: 0.03
buildSpeed: 42s
radius: 21
isBio: false
fogOfWarSightRange: 27

[graphics]
total_frames: 1
image: T_Hull.png
image_wreak: T_dead.png
image_turret: T_Turret.png
imageScale: 1.1
image_shadow: AUTO

[attack]
canAttack: true
canAttackFlyingUnits: False
canAttackLandUnits: true
canAttackUnderwaterUnits: false
turretSize: 17
turretTurnSpeed: 1
maxAttackRange: 425
shootDelay: 3.6s

[turret_main]
x: 0
y: 1.8
idleDir:0
turnSpeed: 1.5
turnSpeedAcceleration: 0.3
canShoot: false

[turret_barrel]
x: 0
y: 21
attachedTo: main
slave: true
image: T_cannon.png
recoilOffset: -3.5
recoilReturnTime: 40
canShoot: true
projectile:1
shoot_sound:T_maingun.ogg
shoot_sound_vol:0.5
shoot_flame:large
shoot_light:#FFccCCEE
canAttackFlyingUnits: false
canAttackLandUnits: true
canAttackUnderwaterUnits: false

[projectile_1]
directDamage: 2890
areaDamage: 180
shieldDamageMultiplier:2
life: 300
speed: 14
areaRadius: 85
armourIgnoreAmount:65
frame: 1
image: T_SABOT_projectile.png
largeHitEffect: true
lightColor: #FFFF5500
lightSize: 0.2
drawSize: 1

[movement]
movementType: LAND
moveSpeed: 0.7
moveAccelerationSpeed: 0.03
moveDecelerationSpeed: 0.05
maxTurnSpeed: 1.2
turnAcceleration: 0.04
moveSlidingMode :true
moveIgnoringBody:false
moveSlidingDir: 181

[ai]
disableUse:false

فعلا لازم نیس عملکرد این کد ها را بلد باشید در آینده به مرور آموزش داده میشود

در قسمت بعد مود را تست خواهیم کرد...

#آموزش_مودینگ
#مودینگ

بخش مقدماتی
قسمت 3
مشاهده قسمت قبلی

🔵 @RWI_Tutorials
  • ❤ 5
  • 👍 3
Post #25 603
درصورتی که یک فولدر خارجی برای بازی ایجاد نکردید میتوانید با مراجعه به تنظیمات بازی آن را فعال کنید (شاید لازم باشد از قسمت Mods هم این کار را بکنید)

با این کار یک پوشه به اسم rustedWarfare در مسیر انتخابی شما ایجاد میشود
با استفاده از مدیر فایل به مسیر انتخابی بروید و فولدر rustedWarfare را باز کنید. درصورتی که فولدری به اسم units وجود نداشته باشد آن را ایجاد کنید(پروژه ما باید درون فولدر units قرار بگیرد)

حالا درون فولدر units یک فولدر به اسم مود خود ایجاد کنید ما در اینجا اسم فولدر را Stratix_Tutorial میگذاریم.
(در قسمت قبل گفتیم که محتویات مود درون یک فایل zip قرار میگیرد اما این کار برای انتشار و استفاده ساده از مود است؛ ما به دلایلی که در آینده خواهیم گفت فعلا فولدر مود خودمان را به فایل zip تبدیل نمی کنیم)

#آموزش_مودینگ
#مودینگ

بخش مقدماتی
قسمت 2
مشاهده قسمت قبلی

🔵 @RWI_Tutorials
  • ❤ 6
  • 👍 2
Post #24 644
محتوای مود های این بازی در یک فایل zip قرار دارن که معمولا پسوند اونها به شکل دستی به rwmod تغییر داده میشه تا بازی بتونه مود رو راحت تر تشخیص بده.(هر چند zip رو هم میشه با روش هایی به عنوان مود ریلود کرد)

قبل از هرکاری لازمه که شما ابزار های مورد نیاز برای توسعه مود خودتون رو داشته باشید:

🔺 در اندروید:
• یک مدیر فایل: مثل ZArchiver
• یک کد ادیتور: مثل QuickEdit یا Acode
• یک نرم افزار برای طراحی: مثل Pixly یا Pixel Studio

🔺 در ویندوز:
• مدیر فایل: File Manager
• کد ادیتور: VSCode یا notepad++
• هر نرم افزاری برای طراحی پیکسلی

توجه داشته باشید که گرافیک پیشفرض بازی پیکسلیه ولی شما میتونین از هر نوع گرافیکی (حتی تصاویر با کیفیت بالا) توی مود خودتون استفاده کنید.

#آموزش_مودینگ
#مودینگ

بخش مقدماتی
قسمت 1

🔵 @RWI_Tutorials
  • ❤ 6
Post #23 571
مطمئنا همتون میدونین که بازی rusted warfare امکان ساخت ماد رو به افراد علاقه مند میده. و از اونجایی که مودینگ نسبتا راحتی داره تا الان بیش از هزار مود برای این بازی ساخته شده.
متاسفانه خود بازی توضیحات زیادی در این مورد نداده و آموزش های کمی هم برای این کار وجود دارن.
به خاطر درخواست های زیاد شما عزیزان برای آموزش مودینگ این بازی تصمیم گرفتیم که در قدم اول به زبانی ساده مودینگ rusted warfare را به شکل مقدماتی آموزش بدیم.

#آموزش_مودینگ
#مودینگ

بخش مقدماتی
قسمت 0

🔵 @RWI_Tutorials
  • ❤ 6
Older posts →

About this channel

How can I read @rwi_tutorials without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for RWI Tutorials: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does RWI Tutorials have?
RWI Tutorials (@rwi_tutorials) has 120 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does RWI Tutorials know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →