Вроде вот очевидный способ создания мидскульных приключений, но почему-то только в драгонлордах увидел полноценную реализацию. Вместо создания конкретных сцен там написаны задачи которые игроки могут разными способами решить, с отдельными заготовками уровня "какие монстры будут если они решат сделать н"
Криты добавляют кубов, но при этом дают совершить какой-то прием. Уронить, толкнуть, сбросить с обрыва, схватить, обезоружить, в общем стандартные вещи
Абилки классов моего ретроклона: Воин - может делать по одной бесплатной атаке в каждого врага его уровня (хитдайса) и ниже. Повышение урона на +1 каждый уровень. Волшебник - магия, плюс возможность неограниченно кидать магические заряды с уроном в 1д6 Вор - вместо навыков (они со старта на приличном шансе) каждый уровень растет количество перебросов. Жрец - магия, плюс имеет способность менять мировоззрение врагов с помощью миссионерства. Нежить и демоны не убегают, но останавливаются.
Зачем-то взялся водить пятую кампанию в неделю. Никогда такого не было, и вот опять. На этот раз снова пятёрочка, но многообещающему 3pp Odyssey of the Dragonlords. Снова греки, снова попытки объяснить игрокам что греческая мифология это не мультик Геркулес и даже не Hades
Встречайте "Города Империи". Это книга во вселенной Warhammer Fantasy Roleplay для создания городов. Ваших городов. Тех, что остались за рамками официальных книжек, будь то сияющие блеском провинциальные столицы или засранные пограничные поселения.
Товарищ по настольному ролевому цеху Андрей Думковин (discord: DÖMD VARG#4834) выпустил на цифровые просторы книгу "Города Империи". Книга набита полезностями также плотно, как Альтдорф в день завоза новых чудищ в Имперский Зверинец. Давайте кратко пройдёмся по содержанию.
Топография города и кварталы — выдержка про особенности европейских средневековых городов и вымышленных городов Империи; подробная инструкция планирования городских кварталов, даже если вы никогда не видели карт, вам будет легко создать город в несколько этапов; таблицы особенностей трущоб, портовых, храмовых, дворцовых, университетских и многих других кварталов.
Правители, горожане и налоги — 10 архетипов правителей разной степени низменности; обязанности и привилегии городов и отдельных когорт граждан в них, начиная от простого горожанина и заканчивая духовенством.
Законы и суды — основные принципы правосудия: обвинения, свидетели, допросы, правила честного суда и прочее; преступления и наказания; особенности религиозных судов (суд богов); правила поединков, если слова уже ничего не решают.
Корчма — а здесь без лишних слов таблицы для оживления Имперского общепита: название, владелец, охрана, гости, еда и питьё. Сами решайте что и в кого кинуть, чтобы игра стала веселее!
Банды — 20 готовых банд со статистиками и описаниями главарей и прихвостней; генератор типов конфликтов между этими бандами и способы решения или же наоборот усугубления противоречий.
Культы — ну какой же город в Империи да без культистов! Таблицы с примерами инициаций, целей и лидеров для ваших хаосопоклонников; описания стражей культа, мощных созданий типа демонов и пауков-мутантов.
Таблицы — что у мертвеца в карманах, о чём горожане шепчутся в подворотнях, что сегодня протухло на складе, и как уличные торговцы проклинают вора из вашей партии, потому что тот спёр последнюю неиспорченную ветчину.
И последнее: книга бесплатная! Скачивайте и создавайте свои шумные и опасные Города Империи🏰
Единственный фильм от которого я снова испытал тот же восторг это Алита. Очень искреннее B movie, использовавшее весь свой небольшой бюджет на кайфовые экшн сцены.
На самом деле возвращаться к фильмам которые нравились в подростковом возрасте плохая идея. Я так посмотрел недавно Драйв и Костяной Томагавк, и как-то на этот раз совсем не проникся. Похожая история с Макбетом (2015), но теперь просто я заметил кучу проблем и огрехов режиссуры, которые теперь бросаются в глаза. Интересная история приключилась с мультиком про челопука. Первая часть все ещё хороша, а вот вторая сильно деградировала по сравнению с ней. А вот из фильмов которые раньше не нравились, а теперь зашли, в гордом одиночестве сидит Апокалипсис Сегодня. Но наверное стоит дать шанс чему-то еще.
Побывал на спектакле ле тартюф на Таганке. Надо было хоть как-то довыкачать пушкинскую карту до конца года. И есть там и интересные номера, и интерпретация оригинала, но как-то все понарошку и без души все равно. И финал. Я должен был быть рад что оригинальную концовку где всех спасает король заменили на трагичную, но как-то вот снова безыдейно просто все умерли под катком правосудия. Вместо честного высказывания просто показали фигу под столом.
Обычная игра: беру что написано в модуле, а что не написано генерю по табличке Вампиры: ищу испанский географический трактат 17го века чтобы достать карту малоизвестного городка бывшего в 13 веке важным стратегически местом По факту сейчас я нашел карту на которой изображен путь от толедо до сьюдад реал со всеми предместьями и важными географическими элементами, но она во французской национальной библиотеке, и копировать в высоком разрешении ее там можно только по кусочкам. Затем я увидел что по дороге будет город Лос-Ебенес. Посмеялся. А потом прочитал что как раз в период игры там были важные исторические события. Теперь серьезно изучаю где там был замок госпитальеров, а где что.