Post #1032
174
Вроде вот очевидный способ создания мидскульных приключений, но почему-то только в драгонлордах увидел полноценную реализацию. Вместо создания конкретных сцен там написаны задачи которые игроки могут разными способами решить, с отдельными заготовками уровня "какие монстры будут если они решат сделать н"