TGViewer
Фальшивые Записки Фальшивые Записки @rpgnotes · 310 subscribers
Post #1069 262
Ах да. У меня же НРИ блог, а не мем паблик.
Лунный человек кинул мне клич, и Гондор ответит.

Открытие года: Strike! RPG. Давным давно я слышал о системе с хорошей тактической боевкой, но с плохой небоевой частью. И то и другое оправдалось.
Интересно что игра не бордгейм, и даже не мидскул. Это конкретно ньюскульная нри с очень хорошей боевкой, дающей топливо для истории. Бой идёт по клеточкам, но при этом из него выкинуты бесполезные подсчёты. Например, нет бессмысленного роста показателя брони и бонуса атаки. Как и бросков урона.
Но вот часть между боями написана очень странно. Правила максимально простые, но генерация персонажа переусложнена.

Разочарование: Enemy Within. Не система, но приключение. Водил я переиздание для четвертой WFRP и, возможно, это испортило изначальную задумку, но я сомневаюсь. Тени над богенхафеном в переиздании переусложнены дополнительной информацией про город, но при этом само приключение абсолютно не предназначено для того чтобы персонажи там задержались. Если быть точным, это самые нагло и чугунно написанные рельсы из всех что я читал. Конечно можно выкинуть оттуда сюжетные условности, и водить как полупесочницу, но этот момент нигде не раскрыт, и чистый RAW является безумным набором событий, который может случиться только если буквально запрещать игрокам давать неправильные заявки. Хотя главы до прибытия в Богенхафен написаны достаточно атмосферно, и читаются как захватывающий приключенческий роман.
Вторая часть приключения, так называемая Смерть на Рейке, имеет другую структуру. Это уже череда отдельных локаций которые игроки должны по порядку посетить. Сами локации внутри себя не то что бы гениальны, но являются более-менее играбельным материалом. Некоторые моменты зачем-то переусложнены, но для простецкой игры под пиво никаких особых переделок не нужно. Финал приключения же это огромный замок с кучей всякой гадости. Возможно он снизил бы градус разочарования, но Zweihander на этом моменте напрочь сломался как система, и игрокам просто стало скучно, как и мне.

Рабочая лошадка: Внезапно, но днд пятой редакции. Я не раз за год возвращался и к Rime of the Frostmaiden, и к более старым приключениям. И под конец года стартанул многообещающий Odyssey of the Dragonlords.
Сама система мне все еще кажется откровенно плохо работающей кучей механик, но приключения для пятерки не перестают удивлять своей проработанностью и размахом. Некоторые элементы излишни, где-то вставлены ненужные рельсы, но даже многие оср приключения просто банально хуже.
Вместо пятерки я пробовал PF2, но приключения для пасфайндера просто плохие. С огромными дырами, смехотворными сюжетными поворотами, и жуткими рельсами. Хотя мои игроки придумывали больше шуток про рельсы в EW, чем про пасовские.

Игра года: CWN/WWN. С этих систем я начал год, и постоянно они преподносили мне сюрпризы. Это то к чему должен стремиться современный олдскул. Множество опций, интересных механик, и конструкторов всего необходимого для игры.
Непосредственно Cities Without Number в принципе является лучшей существующей киберпанк системой. Правила создают ощущение лоу лайфа, когда каждая пуля может быть смертельной. Но механики дают персонажам свое место в котором они особенно сильны, и они ощущаются сильными профессионалами, а не бомжами-убийцами. Очень реально играть абсолютно без потерь, и даже без получения урона.
Ну а про генераторы можно даже не говорить. Я до сих пор горю своей закончившейся кампанией, и пишу модуль по мотивам одной из миссий.
А вот инициативу передавать мне особо некому. Ментат? Рэдрик?
Telegram ⚗️ WIZARD TIME ХО ХО ХО, дорогие друзья! С подачи Low Culture пишу итоги года, будто бы без подачи их нельзя было подвести. Год выдался довольно деятельным, но при этом не слишком разнообразным. Поэтому буду не то чтобы выбирать, а скорее перечислять. WWN года: Worlds…
  • 🥰 7
More from @rpgnotes
  1. Oct 1, 2026О, ничего себе, меня забанили в Лаборатории Игр. При том что я ничего особенного туда не п…
  2. Oct 1, 2026photo post
  3. Oct 1, 2026Открыт прием страниц в осенний выпуск "Странной кошки"! https://mimic-games.com/event/93 В…
  4. Oct 1, 2026Но есть и хорошие новости. Во-первых карточки все таки разрешили оставить (это была ошибка…
  5. Sep 29, 2026В общем-то вот оно, фанатское творчество для продуктов официальных издательств.
  6. Sep 29, 2026Ура, вышел новый скандал. Напоминаю, не связывайтесь ни с какими "официальными" издателями…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →